Pourquoi le DLSS 5 de Nvidia rend-il les joueurs fous ? Parce qu’il donne à un jeu l’apparence à laquelle Nvidia pense qu’il devrait ressembler et utilise l’IA pour le faire.
Le DLSS 5 récemment annoncé par Nvidia est une fonctionnalité Nvidia qui injecte de nouveaux détails tels que des textures et de l’éclairage via l’IA générative dans les jeux pris en charge, le tout à l’aide du GPU. C’est rapidement devenu le point central d’une bataille de plus en plus vicieuse entre les artistes humains et l’IA.
C’est un pas de plus que ce que même Microsoft va. La semaine dernière, Microsoft a tenté de convaincre les développeurs de jeux – soutenus par des fabricants de puces comme AMD, Intel et, oui, Nvidia – que l’IA devrait être intégrée à la base des jeux PC, mais uniquement en tant qu’outil dont les développeurs peuvent choisir de tirer parti.
Mais les jeux sont de l’art, et l’art a un but. Si le GPU génère simplement du contenu généré par l’IA que ni l’utilisateur ni le développeur n’ont demandé, n’est-ce pas ? diminuer de l’expérience ? À ce stade, vous devez vous demander : quelle est la ligne de démarcation entre le contenu de l’IA, l’art et les slops qui vous sont simplement imposés dans la gorge ?
DLSS 5 n’est pas vraiment du tout DLSS
Le coût artistique du DLSS 5
L’invasion de l’IA continue
Le fait que Nvidia fasse cela via l’IA est important. Transformer des personnages familiers en clones d’influenceurs plastiques et bien éclairés est une chose. Les jeux, cependant, semblent être un refuge contre la guerre éclair de l’IA dans notre vie quotidienne… et ce type d’empiétement semble donc d’autant plus violent.
je toujours Je pense qu’il y a une place pour le contenu généré par l’IA, même s’il ne s’agit pas d’art. L’art est ce que vous payez au théâtre, ou écoutez ou lisez ; Le contenu est l’illustration accompagnant le dépliant sur le nouveau linoléum déposé dans votre boîte aux lettres. L’art nécessite des efforts, de la perspicacité et des discussions ; le contenu est le résumé automatique d’un appel Teams auquel vous étiez trop malade pour assister.
Nvidia pense que ses ajouts renforceront les contributions artistiques des développeurs de jeux. Mais Nvidia a tort. DLSS 5 consiste simplement à disperser le contenu de l’IA sur les jeux, les dévalorisant ainsi.
Un certain nombre de membres de ma famille (y compris ma femme et mes cousins) sont des créateurs : écrivains, journalistes, doubleurs et acteurs de théâtre. Heureusement, l’IA ne peut toujours pas remplacer une performance humaine, notamment devant un public en direct. Mais cette performance n’est pas seulement le travail de l’acteur sur scène, mais aussi celui des scénographes, des réalisateurs et des créatifs qui planifient et gèrent l’éclairage et le son. Fournir à ces créatifs des outils efficaces et bon marché est une chose, prendre en charge leurs résultats en est une autre.
Acheter un jeu vidéo, c’est payer des créateurs pour qu’ils vous fassent visiter leur vision créative. C’est un contrat et un accord. Un environnement dans lequel vous ne devriez pas avoir à laisser Nvidia vous intimider et vous dicter les parties de la visite que vous voyez ou à quoi devrait ressembler la visite elle-même.
Oui, vous pourrez peut-être désactiver DLSS 5. Mais d’ici là, je défendrai absolument le droit des consommateurs et des créateurs de se lever, de tracer une ligne et de refuser de laisser Nvidia la franchir. C’est une ligne que nous avons en fait peut dessiner en ce moment, et cela en soi semble toujours significatif.











