En résumé:
- Will Smith de PCWorld a testé des cartes de capture PCIe internes et USB externes de marques comme Elgato et AverMedia pour déterminer les choix optimaux pour l’enregistrement vidéo de jeux.
- Les cartes PCIe offrent une bande passante supérieure pour un enregistrement haute résolution supérieure à 4K, tandis que les cartes USB offrent une meilleure compatibilité Linux et la portabilité nécessaire pour les utilisateurs d’ordinateurs portables.
- Les cartes de capture modernes offrent d’excellentes performances à faible latence, quel que soit leur type, ce qui rend le choix interne ou externe moins critique pour la plupart des utilisateurs d’aujourd’hui.
Et au risque de spoiler la vidéo : Will dit que ça n’a plus vraiment d’importance. À moins que vous n’enregistriez à une résolution/fréquence d’images très massive bien supérieure à 4K, ou que vous enregistriez sur un système Linux. Dans le premier cas, la bande passante supplémentaire d’une carte connectée PCIE peut être un avantage majeur (en supposant que vous disposiez d’un système capable de réellement gérer cet enregistrement). Et dans ce dernier cas, l’interface USB plus standardisée est meilleure, car certaines entreprises (hum Elgato hum) n’ont pas d’excellents antécédents en matière de support de Linux. Naturellement, si vous enregistrez sur un ordinateur portable, vous avez besoin de la carte externe.
Ce qui est surprenant, c’est à quel point tous de ces cartes d’Elgato et d’AverMedia sont devenues. Lorsqu’il diffuse sur Twitch, Will regarde des images de sa console dans la fenêtre d’aperçu d’OBS – le genre de chose qui était auparavant inimaginable pour la plupart des jeux. Mais Will dit qu’il peut gérer le jeu sur console sur des jeux rapides et nerveux comme Transmis par le sang et Fantôme de Tsushima. Il n’y a même pas beaucoup de différence de prix dans le haut de gamme du marché des cartes d’enregistrement.











