Diablo Immortal : Blizzard répond aux critiques

C’est un euphémisme de dire que l’annonce de Diablo Immortal a laissé de nombreux sceptiques. Pendant la Blizzcon, Blizzard a eu l’ingéniosité d’annoncer un jeu sur mobile, quand toute la foule attendait un jeu sur PC. Devant les nombreuses critiques qui se sont abattues en ligne et pendant la convention dédiée à Blizzard, l’éditeur américain a décidé de répondre sous fonds de drapeaux blancs.

«Je pense que c’est tout à fait compréhensible » déclare Wyatt Cheng, lead game designer chez Blizzard au site VG247. «Nous discutions plus tôt de la façon dont la communauté Diablo est exclusivement composée de joueurs sur PC. Ils sont venus à Blizzard via PC et ils adorent cette plateforme, et nous l’aimons également. Je pense que si vous arrivez à la BlizzCon en espérant une annonce sur un ordinateur et que vous ne jouez pas du tout aux jeux pour mobile, vous direz ‘oh, ce n’est pas ce que j’ai demandé, et cela ne m’intéresse pas’. Je pense que les gens peuvent rester sceptiques. »

«Je pense que le scepticisme est très sain. Je pense que la curiosité intellectuelle est enracinée dans le scepticisme, mais lorsque nous montrons le jeu aux gens, et que les gens le mettent entre les mains, y jouent, beaucoup de gens sceptiques finissent par dire ‘Oh, eh bien, c’est vraiment amusant’.”

“Nous espérons convaincre beaucoup de gens avec le temps, mais je comprends que pour les gens à la maison, les gens qui regardent avec un billet virtuel, qui n’ont pas la chance de le jouer, cela peut être très difficile, et ainsi de suite. Je comprends tout à fait ».

Diablo Immortal sera disponible en jeu mobile prochainement

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