Diablo Immortal était initialement destiné au marché chinois

diablo immortal
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Près de trois semaines après son annonce qui a laissé quelques remous, Blizzard ne parvient toujours pas à calmer les foules concernant Diablo Immortal. Alors que tout le monde s’attendait à un nouveau jeu Diablo, c’est finalement un jeu mobile qui a été annoncé à la Blizzcon, laissant l’éditeur américain avec de nombreuses critiques de la part de ses propres fans qui attendaient mieux, notamment un Diablo 4.

La colère des fans n’est pourtant pas sur le point de s’estomper, puisque l’on apprend via le site Kotaku, que Blizzard voulait initialement lancer Diablo Immortal pour le marché chinois. C’est un développeur de chez Blizzard, qui souhaite rester anonyme, qui avance que le plan originel était de lancer le jeu sur ce marché, avant de décider plus tard de lancer ce nouveau jeu mobile dans le monde.

Blizzard répond aux demandes du marché chinois

Blizzard, qui avait notamment effectué un partenariat avec NetEase, pour développer Diablo 3 en Chine, avait vu là une bonne occasion de combler le marché chinois, qui désirait un jeu Diablo sur mobiles. « Les critères de qualité sont extrêmement bas dans le marché chinois, précisément pour ce qui est du framerate » déclare-t-il. « Vous pouvez sortir quelque chose qui serait considéré comme un stade alpha, et ce serait considéré comme un jeu terminé ».

Finalement, Diablo Immortal destiné à un marché chinois, a reçu un polissage pour une sortie mondiale. Une sortie qui devrait davantage combler les joueurs chinois, si l’on en croit les dernières tendances.

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