Ces dernières années, l’industrie des jeux-vidéos a connu une croissance plus que fulgurante. Elle domine carrément l’univers du divertissement mondial, en termes de chiffre d’affaires. Une situation qui a toute ses chances de perdurer grâce à l’avènement du streaming jeux-vidéos.
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Analyse d’une croissance à deux chiffres
Selon une récente enquête Newzoo, l’industrie des jeux-vidéos a largement dépassé les 150 milliards dollars de chiffre d’affaires en 2019. Elle fait ainsi de l’ombre aux industries de la vidéo, du cinéma et de la musique réunies. Une suprématie que l’on peut mettre sur le compte d’environ 2,5 milliards de joueurs à travers le monde. L’étude distingue surtout le “mobile gaming” comme étant un des segments les plus prometteurs du secteur. On lui prête 50 % des revenus générés par l’industrie vidéoludique, dans un futur proche.
La tendance est au streaming jeux-vidéos
L’automne 2019 a notamment été marquée par l’avènement du Cloud gaming. Un modèle basé sur le streaming qui contribuera grandement dans la croissance de l’industrie des jeux-vidéos. En somme, il permet de jouer depuis n’importe quel écran, sans restriction liée au support (PC ou console). En effet, le jeu tourne sur des serveurs hébergés à distance.
Google Stadia est un des services Cloud gaming du moment. Lancé le 19 novembre dernier, la plateforme streaming du géant américain s’agrémente d’une sélection de vingtaine de titres, pour seulement 10 euros par mois. On peut aussi citer le service streaming né de la collaboration de Hatch et de Samsung. Il se matérialise par une application donnant accès à une centaine de jeux mobiles. Seul bémol: Hatch n’est pas accessible depuis un iPhone.