Le Switch 2 de Nintendo est officiel. Nous avons vu une vidéo de révélation de la conception finale, taquinant une annonce plus approfondie en avril. Et sur la clôture de la plate-forme, le pont de vapeur et ses nombreux imitateurs dans l’espace portable PC n’ont jamais été plus chauds. Alors maintenant, il est temps pour les titres inévitables et accrocheurs de l’attention les opposant. Lequel est le meilleur? Lequel gagnera?
Ni l’un ni l’autre. Les deux. Cela n’a pas d’importance. Il s’agit d’une comparaison stupide pour faire, dans un article éditorial ou une vidéo YouTube avec un visage aux yeux de lunettes et des flèches dans la vignette.
Parce que le Nintendo Switch 2 et le pont Steam, pour tout ce qu’ils partagent dans le facteur de forme, servent différents marchés et différentes personnes. En tant qu’énormes produits de jeu, les deux informent et influencent l’autre. Mais ces deux produits ne rivalisent pas directement, pas de la même manière que, par exemple, la Xbox et la PlayStation sont en concurrence. Ou même de la même manière que ces consoles rivalisent avec le PC.
J’aimerais donc dire qu’avec aucune petite quantité d’excuses conscientes de soi, n’écoutez personne qui veut former cela comme une compétition directe. Décomposons-le.
Le commutateur a sauvé Nintendo
Nintendo a publié le Switch original il y a un peu plus de huit ans en 2017. Et si vous ne faisiez pas attention à l’époque, c’était un grave. Après le flop décevant qui était la Wii U, Nintendo est sorti en se balançant, s’appuyant sur son incroyable succès avec les ordinateurs de main de jeu pour revitaliser son activité de console principale et unifier toute l’entreprise, tous dans un seul produit.
L’interrupteur n’était pas parfait. Il était très sous-alimenté par rapport à toute autre console majeure, il avait de graves problèmes avec ses contrôleurs, il n’a pas duré longtemps et Nintendo n’a pas fait du bon travail à gérer son magasin de jeux numériques. Mais nier l’impact et l’influence du commutateur seraient impossibles.

La fusion des facteurs de forme de console portable et domestique via le quai inclus était ingénieuse, même si elle a fallu l’échec du contrôle d’écran géant de la Wii U pour y arriver. Ajoutez le Switch Lite pour faire appel aux jeunes joueurs, qui étaient toujours beaucoup plus engagés avec des jeux portables de toute façon, et soudain Nintendo imprimait de l’argent.
Sur trois modèles, le Switch a vendu 146 millions de consoles dans le monde au moment de la rédaction. Seule la PS2 et la Nintendo DS d’origine l’ont battu pour les ventes à vie, et son concurrent nominal La PS4 est bien en retard sur cette liste. Cela ne fait certainement pas de mal que le Switch ait commencé à un prix de 300 $, ce qui est cher pour un portable en contexte avec le Game Boy, mais très juste par rapport à la PlayStation ou à la Xbox.
L’interrupteur a probablement aidé Valve à faire le pont de vapeur
Le Switch Nintendo a été un succès si massif qu’il était impossible pour cela pas Pour influencer le marché des jeux PC. Mais c’est une déclaration formée. Bien qu’il y ait quelques appareils portables notables qui essayaient de rejoindre les jeux PC au facteur de forme du commutateur (ou du moins sa forme), aucun n’a fait dans le courant dominant. Même les grandes entreprises comme Dell (via sa marque Alienware) et Razer ont expérimenté avec des ordinateurs de poche de jeu de jeu de style Switch, mais elles ne sont pas allées au-delà des démos de salons commerciaux légèrement intéressants.
Jusqu’à ce que le pont de vapeur. Valve a finalement révélé son PC portable, exécutant son système d’exploitation Linux cultivé, en 2021. Le deck Steam Deck a ressuscité les tentatives de Valve de créer à la fois le matériel PC de style console et sa propre plate-forme intégrée pour les jeux PC, le tout avec le facteur de forme portable du commutateur de commutateur . Il peut également facilement accoster un moniteur ou une télévision, avec des contrôleurs sans fil ou même une souris et un clavier. Ce fut un coup de frappe immédiatement après sa sortie en février 2022.

Mais il est important de repérer les détails ici. Le pont Steam n’était pas et n’est pas un concurrent direct du commutateur, même s’ils partagent beaucoup d’éléments de conception. Bien sûr, les deux sont des machines de jeu portables avec des dispositions similaires, et le jeu de vapeur utilise un magasin intégré qui est essentiellement la chose la plus proche que les joueurs PC ont des magasins Xbox ou PlayStation. Mais c’est à peu près là où se terminent les similitudes.
Le commutateur est conçu avec les enfants à l’esprit, sinon exclusivement pour eux. Il est facile à utiliser, difficile à briser et les cartouches sont même enduites d’un méchant agent amer pour empêcher les enfants de les avaler. (Ce qui est une touche très cool, Nintendo, félicitations.) Le pont de vapeur, malgré un début de 400 $ assez abordable (en termes de jeu sur PC), est très visé aux adultes. Il est beaucoup plus grand et plus lourd, et vous êtes invité à l’ouvrir et à le modifier ou à le réparer si cela vous frappe.
Peut-être plus pertinemment, le pont à vapeur est un plein ordinateur, Utilisation du matériel x64 adapté des combos CPU-GPU intégrés d’AMD conçus pour les ordinateurs portables. Vous pouvez même installer des fenêtres dessus si vous le souhaitez (mais ne le faites pas). Le commutateur est un système beaucoup plus verrouillé et propriétaire construit sur les puces Tegra de Nvidia, un système ARM qui était (à l’époque) presque exclusivement pour les smartphones et l’électronique intégrée. Essayez d’exécuter autre chose que le logiciel Nintendo sur le commutateur, et il vous combatra à chaque étape du processus. C’est, en un mot, une console.

Pour toute l’inspiration que le pont de vapeur et les Steamos prennent du monde de la console, Valve ne vous empêche pas de faire essentiellement ce que vous voulez avec la chose, tout comme un ordinateur portable ou un bureau. Il en va de même pour les différents imitateurs basés sur Windows qui ont vu le jour au cours des trois dernières années, d’Asus, Lenovo, MSI, et cetera. Ce sont PCS de jeu portablepas des consoles de jeux portables, une distinction petite mais cruciale.
Il y a toujours eu beaucoup de croisement entre les jeux sur console et les jeux PC, et cela n’a jamais été aussi vrai qu’aujourd’hui, lorsque la Xbox et la PlayStation ne sont toutes deux que des PC x64 avec beaucoup de logiciels propriétaires. Mais depuis la fin des années 90, Nintendo s’est éloigné de ses concurrents. Même quand il ne les battait pas – et il l’était rarement – il tient une position très particulière qu’elle est creusée pour elle-même. Et cela lui donne une relation unique avec le PC en tant que plate-forme de jeu.
Vous achetez une PlayStation ou une Xbox ou un PC pour jouer à des jeux vidéo. Il y a quelques exceptions – Sony en particulier a de grandes exclusivités, même si cela en envoie beaucoup au PC. Mais vous achetez une console Nintendo pour jouer Nintendo Jeux. Cela a toujours été vrai et a toujours été le principal tirage de ses plateformes.
Le commutateur est un gadget de jeu secondaire idéal
L’interrupteur n’était pas différent, explosant de la porte avec Zelda: Breath of the Wild, et Mario Odyssey et Smash Bros. Ultimate Suivant rapidement, toutes les expériences que vous ne pouvez pas reproduire (légalement) sur le matériel non inintenaire. Le succès immédiat du Switch a également donné à Nintendo l’occasion de porter rapidement dans certains grands jeux de la Wii U qui ont vu moins de jeu sur cette console moins réussie, comme Mario Kart 8 et Pikmin 3. Nintendo a régulièrement publié des jeux nouveaux et réussis pour le Switch, ainsi que de nombreux ports et remakes, tout au long de sa vie.
Nintendo a beaucoup de fidèles qui ne se soucient que des jeux Nintendo, et peuvent compter sur eux pour acheter régulièrement de nouvelles consoles et titres. Ce public principal a maintenu l’entreprise à flot pendant les années les plus maigres du GameCube et de la Wii U., mais les joueurs plus généralisés voient également l’attrait de Nintendo, et achètent généralement ses affaires en tant que système secondaire s’ils peuvent se le permettre. Il est donc assez courant, au moins sur les marchés riches, de voir une configuration avec une console PlayStation + Nintendo, Xbox + Nintendo ou PC + Nintendo. J’ai un interrupteur ancré sur mon bureau en ce moment, même avec un bureau de jeu massif en dessous.

Avec l’attrait de Switch en tant que système portable et relativement abordable qui est plus capable que n’importe quel gadget grand public qui l’a précédé, ce marché pour Nintendo en tant que plate-forme de jeu auxiliaire n’a fait que croissance. Il a grandi tellement et si rapidement que Nintendo a pu attirer les développeurs tiers qui le traitent souvent comme un citoyen de deuxième classe. Même si le matériel mobile du commutateur est beaucoup moins puissant que toute autre plate-forme adjacente, vous pouvez tout jouer à partir de jeux hardcore comme Âmes sombres aux Twitch-Fests multijoueurs Overwatch et Fortnite aux chéris indies comme Balatro dessus. Le Nintendo Eshop, les verrues et tous, est de loin le magasin numérique le plus réussi de la société.
Il y a beaucoup de croisement avec le marché des jeux PC sur cette liste. Mais encore une fois, je souligne que le commutateur et le pont Steam sont des produits suffisamment distincts pour qu’ils ne vendent pas vraiment aux mêmes clients, ou du moins pas exclusivement aux mêmes clients. Tu ne peux pas jouer Zelda sur le pont de vapeur (non sans beaucoup de travail et de compromis juridiques douteux). Tu ne peux pas jouer Anneau d’Elden ou Marvel Rivals sur l’interrupteur.
Une petite quantité de joueurs voudront tout cela et se limitera à choisir une console Nintendo ou un ordinateur portable de jeu de vapeur / de jeu / ordinateur de bureau / playstation. (Je mettrais une Xbox là-dedans, si quelqu’un achetait une Xbox en 2025.) Mais le nombre beaucoup plus élevé de joueurs sera soit d’accord avec un commutateur, d’accord avec une plate-forme différente, ou d’accord pour acheter les deux. Et cela ne va pas changer de sitôt.
Le Nintendo Switch 2 et le pont de vapeur sont des voisins heureux
Le jeu PC est plus prospère que jamais en 2025, même si l’industrie dans son ensemble y entre avec un œil au beurre notable. Le pont Steam en est une grande partie et continuera de l’être si les derniers mouvements de Valve sont une indication. Mais cela vaut la peine de garder les choses en perspective. Alors que le jeu PC en tant que segment du marché est plus grand que le morceau très rentable de Nintendo, The Steam Deck n’a vendu que quelques millions d’unités par estimation, un ordre de grandeur moins que le commutateur le limitant même aux dernières années.
Le commutateur a été et est un succès incroyable pour Nintendo, en train de retirer sur sa propre voie pour défier et perturber sa concurrence sur la console. Le Switch 2 pourrait être une continuation de ce succès… ou un suivi décevant, comme le Gamecube et la Wii U ont suivi le N64 et la Wii. Mais de toute façon, la place distincte de Nintendo dans le paysage du jeu n’est pas une menace pour la valve, le pont vapeur ou le jeu PC dans son ensemble. Ces plateformes s’empruntent et bénéficient de succès mutuels. Ce sont des voisins heureux, pas des clans qui ne sont pas en queue.

Là sont Un petit nombre de joueurs et, espérons-le, les lecteurs de cet article, qui devront choisir entre le Switch 2 et le jeu de vapeur (ou le jeu PC en général). Mais ce choix se résumera aux jeux auxquels vous souhaitez jouer et, bien plus pertinemment, celui que vous pouvez vous permettre. Les listes des fonctionnalités matérielles et des feuilles de calcul de spécification joueront un rôle extrêmement petit dans la décision.
Achetez un Nintendo Switch 2, achetez un pont à vapeur, achetez-les si vous le souhaitez et pouvez les vous permettre. Mais n’achetez pas dans le récit que c’est une sorte de combat de prix à somme nulle entre les sociétés massives. C’est un argument stupide à faire, un plus stupide sur lequel s’attarder.










