Resident Evil 2 : Test Complet

L’un des aspects les plus remarquables de ce remake de Resident Evil 2 est qu’il rend les zombies encore plus excitants. Les morts-vivants de ce jeu sont des choses incroyables et horribles : Mélanger des morceaux de viande ensanglantée qui fracassent les portes, dégringolent à travers des vitres brisées et se fauchent affolés de l’ombre. Ils sont maladroits et une joie absolue à tuer – si vous avez les munitions suffisantes.

 

Tirez sur une jambe et ils continuent à venir, se traînant sur le sol, vous atteignant avec des mains pâles et crochues. Tournez un coin et, lorsque votre faisceau de lampe de poche attire leurs yeux blancs et vitreux, ils hurlent et marchent vers vous, bras tendus, mâchoires étirées de sang scintillant. Ils ne sprintent pas, n’explosent pas et ne poussent pas comme des parasites comme dans les nouveaux jeux Resident Evil. Ils se contentent de gémir, de tanguer et de baver, et il y a quelque chose de plaisant dans ce retour à la base : Un sentiment qui résonne dans tous les couloirs claustrophobes de ce remake confiant.

 

Après Resident Evil 7, subversif et qui dérègle les règles, avec son horrible esthétique et une horreur intime à la première personne du gothique méridional, Resident Evil 2 est un retour à un style de jeu plus familier. C’est un remake, mais ce n’est jamais esclave du matériau source, ajoutant ou remixant intelligemment suffisamment d’éléments pour le faire paraître tout neuf. Vous pouvez toujours jouer avec deux personnages, Leon S. Kennedy et Claire Redfield, et quelques boss et emplacements préférés des fans ont été recréés. Mais même les moments de fan service reçoivent une tournure intéressante ou un angle nouveau, ce qui, honnêtement, n’est pas du tout ce que j’attendais de ce remake.

 

 

Le grand et imposant service de police de la ville de Raccoon a toujours été un excellent cadre, mais le passage aux trois dimensions le rend magnifique. Alors que le jeu original s’appuyait sur des angles de caméra fixes et sur le lointain gémissement de zombies invisibles pour susciter la peur, le remake utilise la lumière, les ombres et la mise en page pour pénétrer dans votre peau. Certaines parties de la station ont été plongées dans l’obscurité, vous obligeant à traverser la pénombre à l’aide d’une lampe de poche. Le bâtiment lui-même est un labyrinthe de coins aveugles, de recoins sombres et de couloirs en forme de labyrinthe, créant un sentiment constant d’appréhension et de malaise.

 

La station est essentiellement une boîte à énigmes gigantesque et l’absence de repères objectifs, au-delà de quelques points d’intérêt marqués, signifie que vous devez élaborer une carte mentale pendant que vous jouez. Au début, la majeure partie du bâtiment est verrouillée, sinon des obstacles tels que l’épave en feu d’un hélicoptère écrasé bloquent le passage. Mais lorsque vous explorez, vous trouvez des objets qui vous permettent de creuser plus profondément et, lentement mais sûrement, le labyrinthe de halls, bureaux, atriums et cages d’escaliers commence à vous sembler familier. J’aime aussi la façon dont les zombies morts restent en place, même après avoir rechargé une sauvegarde, car j’utilisais souvent leurs cadavres comme une sorte de piste macabre.

 

Mais naviguer dans la station et déchiffrer ses nombreuses énigmes et secrets n’est que la moitié du combat. Les zombies, aussi amusants soient-ils, peuvent subir des coups durs. Leur état de santé semble être aléatoire, ce qui signifie que vous pouvez vider dix balles sur un zombie et qu’il continuera à ramper après vous, tandis que l’autre sera abattu de façon permanente par quelques coups. Et quoi qu’il en soit, le jet de dés qui gouverne le risque d’un tir à la tête explosif est étrangement avare. Cela rend les zombies imprévisibles et tenaces, comme il se doit à juste titre. Mais cela vous apprend également une dure leçon sur le fait que chaque balle de ce remake est précieuse, et si vous pouvez passer à côté d’un ennemi plutôt que de le tuer, vous devriez probablement le faire.

 

Ensuite, il y a le Tyrant, un très grand mutant vêtu d’un trench-coat (et d’un chapeau que vous pouvez enlever) pour qui le tir n’est qu’un inconvénient mineur. À certains moments du jeu, cette machine à tuer impitoyable et invincible vous poursuivra dans la station avec une triste persistance. Vous pouvez suivre ses mouvements en écoutant le bruit sourd de ses pas, mais à part l’aveugler avec un flash-bang, l’évasion est votre seule option réelle. Il est également attiré par les coups de feu, ce qui ajoute un poids supplémentaire aux décisions impliquant de combattre des zombies ordinaires. Perdrez-vous des munitions et risquerez-vous d’alerter le tyran ?

 

 

La façon dont il marche lentement vers vous, sans broncher et sans émotion, est véritablement troublante, surtout quand il apparaît soudainement au bout d’un long couloir. Et il se cache toujours près d’objets dont vous avez besoin pour progresser, ce qui est brillamment cruel. Mais j’aurais aimé avoir plus de moyens d’interagir avec lui, car finalement, ces accrocs commencent à se sentir plutôt comme une note, et la peur peut se transformer en frustration. Même la capacité de lancer quelque chose pour le distraire aurait rendu ces sections plus intéressantes, mais dans l’état actuel, le concept semble sous-développé.

 

Semblable à Resident Evil 4, la difficulté du jeu s’adapte à mesure que vous jouez. La façon dont cela fonctionne réellement est obscurcie, mais quoi qu’il se passe dans les coulisses, la mise en balance est assez magistrale. Pendant les neuf heures qui ont suivi la fin de ma première manche en tant que Leon, je me suis toujours senti au bord de l’échec catastrophique. J’ai toujours eu une poignée de balles, peu ou pas de produits de santé, et je me demandais si je m’étais laissé tomber dans une ornière incontournable. Mais je suis toujours passé au travers, et c’est impressionnant de voir à quel point le jeu a réussi à maintenir cette tension aiguisée du début à la fin.

 

La bonne nouvelle est que si vous sacrifiez des munitions pour nettoyer une zone, elle restera dégagée. Davantage de zombies peuvent se répandre par les fenêtres ouvertes, mais vous pouvez les bloquer avec des planches en bois. Cela vous donne une marge de manœuvre, en particulier lorsque vous êtes poursuivi par le tyran. La dernière chose dont vous avez besoin, ce sont des zombies qui vous griffent lorsque vous essayez de courir à l’abri. Les contre-armes peuvent également faire pencher la balance. Si vous avez une grenade ou un couteau de combat dans votre inventaire et que quelque chose vous prend alors que votre état de santé est faible, vous éviterez la mort : Donnez-leur des coups de couteau ou une grenade dans la bouche. Ainsi, le jeu n’est pas totalement implacable dans ses tentatives de sabotage, mais pour chaque centimètre qu’il vous donne, il vous en enlève un en retour.

 

Ce n’est jamais vraiment si effrayant, cependant. Nerveux, tendu et parfois extrêmement stressant, certes, mais il n’a rien de particulièrement éreintant ou psychologique. Mais c’était toujours le truc de Resident Evil : Des chiens zombies se brisant à travers des fenêtres plutôt que les esprits psycho-sexuels de Silent Hill. Néanmoins, Resident Evil 7 a eu des moments surréalistes et étranges, et j’aurais aimé que certains de ces événements se retrouvent dans ce remake. Si vous ne pouvez pas gérer le stress, il existe une option de difficulté ‘’ Assisté ‘’ Qui ajoute une visée automatique généreuse et permet à une petite quantité de santé de se régénérer automatiquement. Mais honnêtement, le jeu n’est tout simplement pas très excitant lorsque votre boîte à objets est remplie d’abondantes obus de fusil de chasse et d’herbes médicinales.

 

 

Lorsque vous avez terminé votre première partie, vous n’avez vraiment vu que la moitié de ce que le jeu a à offrir. La seconde utilise les mêmes emplacements et a beaucoup des mêmes battements d’histoire, mais les énigmes sont différentes, les types et les emplacements de l’ennemi sont mélangés, et vous suivez un itinéraire différent à travers chacun des trois emplacements principaux du jeu. Ce que j’aime dans ce scénario dit ‘’ B ‘’, c’est la façon dont le jeu utilise votre connaissance du paramètre contre vous. Entrer dans le hall principal du RPD pour incarner Claire, un havre de paix protégé pour Leon, et y voir des zombies était une subversion amusante. C’est dommage que l’intensité du tyran soit amplifiée à un degré aussi absurde. Il se tient constamment au-dessus de votre épaule, ce que j’ai finalement trouvé un peu gênant.

 

En tant que fan de longue date de Resident Evil 2, j’ai apprécié les nombreuses tentatives de remake visant à clarifier certaines des choses les plus abstraites du jeu, telles que la raison pour laquelle un système d’égout est alimenté par des bouchons en forme de pièces d’échecs, ou pourquoi le poste de police mettrait inexplicablement ses clés et ses cadenas autour de combinaisons de cartes à jouer. Il y a d’autres références mignonnes aux vieux jeux à trouver également, mais elles sont assez subtiles et ne se sentent pas forcées. Cela aurait facilement pu être un jeu très ciblé sur les fans les plus assidus, mais s’il s’agissait de votre premier Resident Evil, vous pourriez vous faire une idée en quelques minutes, un autre exemple de la simplicité rafraîchissante de ce remake. L’histoire n’est vraiment pas plus compliquée que celle-ci : Des zombies partout, mettez-vous en sécurité. Ce qui fait que même le récit relativement épuré de Resident Evil 7 semble trop complexe.

 

Certains des doublages sont assez mauvais et ne sont pas ” Amusants “, comme dans les anciens jeux PlayStation : Tout simplement mauvais. Le deuxième acte, qui se déroule dans un égout sale, ralentit l’action. Et j’étais heureux lorsque la section où vous jouez le rôle d’Ada Wong, résolvant des énigmes pendant que le Tyrant vous guettait, était terminée. Mais sinon, c’est à peu près le raffinement ultime de la formule classique de Resident Evil, mais avec l’intensité supplémentaire du combat lisse et dynamique de RE4 sur l’épaule. Le résultat est un jeu qui est confortablement parmi les meilleurs de la série et une expérience d’horreur de survie palpitante à part entière. Ce n’est pas aussi surprenant que RE7, mais en tant qu’évolution et célébration du Resident Evil vintage, vous ne pourriez pas en demander davantage.

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