Revue Airoheart – « Un RPG rétro en proie à de mauvais choix de conception »

Les tensions sont vives au pays d’Engard et la guerre entre les Bretons et les Elmers se prépare. Descendant d’Elmer et de Breton, Airoheart est destiné à l’arrêter. Dans cette aventure de jeu de rôle pixelisée, vous explorerez un vaste monde et combattrez des ennemis en temps réel.

Airoheart : Un conte aussi vieux que le RPG

Airoheart commence de la même manière que de nombreux RPG rétro ; vous êtes essentiellement l’élu, et il est de votre devoir d’arrêter un mal puissant. Vivant sur le territoire d’Elmer, vous êtes considéré comme un étranger en raison de votre lignée mixte. Après avoir fait équipe avec des Elmers enthousiastes pour traquer les Bretons qui s’infiltrent dans le pays, vous apprenez une vérité dévastatrice ; votre frère disparu depuis longtemps tente de déclencher une guerre en soulevant un mal ancien.

Bien que l’intrigue soit suffisamment engageante, le manque d’orientation claire d’Airoheart dans votre journal de quête rend la recherche de votre chemin un peu risquée. Il n’y a pas non plus de mini-carte pour vous guider. Vous pouvez voir votre destination actuelle en ouvrant la carte. Cependant, c’est à vous de trouver comment y arriver.

Mettre l’accent sur l’exploration n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Malheureusement, le manque de marqueurs sur la carte et d’instructions pour les quêtes signifie qu’il est difficile de s’en tenir à l’histoire principale. De plus, les commandes sont un peu bancales, ce qui rend certaines parties apparemment faciles de votre aventure assez frustrantes.

Airoheart souffre pour ses contrôles

Les commandes d’Airoheart, bien que simples, peuvent aussi être plutôt ennuyeuses. Cela est en partie dû au mouvement guindé de votre personnage. Comme Airoheart est un jeu d’inspiration rétro, vous ne pouvez pas vous déplacer en diagonale, seulement vers le haut, le bas, la gauche et la droite. Cela présente un défi lorsque l’on approche un ennemi sous un angle étrange. Les oiseaux peuvent également voler en diagonale vers vous, vous devrez donc déterminer dans quelle direction vous devez faire face pour les frapper.

De plus, les commandes de mouvement sont un peu délicates, ce qui rend trop facile la mort lorsque vous traversez des sentiers étroits. J’ai trouvé que l’utilisation d’un contrôleur externe permettait une expérience plus fluide. Pourtant, certaines actions, comme demander à Airoheart d’utiliser son bouclier, ne se traduisaient pas bien par mon contrôleur NEO S Frost Edition, rendant impossible la traversée d’un pont étroit avec des pièges à flèches. De plus, parfois, votre noble aventurier reste bloqué en mode bouclier, ce qui vous empêche de changer la direction dans laquelle il fait face.

Airoheart dans un monastère près de statues de minotaures brandissant son bouclier

Airoheart a un combat terne

Ce RPG pixel propose des combats simplistes en temps réel. Se rapprocher d’un ennemi le déclenchera pour attaquer. Vous pouvez attaquer avec votre épée en appuyant n’importe où dans la moitié inférieure droite de l’écran. Vous pouvez également utiliser votre arbalète contre vos ennemis à condition d’avoir des flèches. Pour vaincre un ennemi, il vous suffit de le frapper suffisamment de fois. Dans l’ensemble, le combat semble plutôt fade malgré le grand nombre d’ennemis que vous rencontrerez. Au fur et à mesure de votre exploration, vous découvrirez de nouveaux emplacements et découvrirez de nouvelles armes et armures. Vous rencontrerez également de nombreux PNJ, même si beaucoup d’entre eux se sentent incroyablement plats. Pourtant, c’est dans l’exploration que Airoheart brille. Le monde pixelisé magnifiquement rendu présente des jungles luxuriantes, des déserts arides, des cavernes secrètes et bien plus encore. Cependant, cela ne suffit pas à le sauver d’une histoire fade, d’un manque de direction et de contrôles problématiques.

Airoheart a l’apparence d’un RPG à l’ancienne, mais malheureusement, il n’est pas à la hauteur des attentes. Bien qu’il offre un monde charmant à explorer, les commandes inconstantes rendent difficile la traversée des différents habitants. De plus, l’absence de mini-carte et d’instructions claires pour les quêtes font d’Airoheart plus un travail qu’un jeu.

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