Space Marine II Maintenant, le support officiel du mod a été cuit dans le jeu de base, frais des mains des développeurs à vos globes oculaires. C’est une grande nouvelle, bien que pour un type de fan très particulier. Permettez-moi de vous donner un contexte nécessaire.
Space Marine II est basé dans l’univers Warhammer 40 000. Ce qui, en termes de milieux de culture pop, est à peu près aussi profond que possible. En commençant par un jeu de stratégie de table qui était en soi un spin-off, le cadre est solide depuis la fin des années 80, avec dix éditions du jeu principal, le tout avec une tradition profonde; plusieurs jeux alternatifs (idem); centaines des romans; et des dizaines de jeux vidéo. Tout cela est, à un degré plus ou moindre, de canon à l’histoire du jeu. Une histoire qui se déroule sur des millions de planètes et de dizaines de millions d’années, des dizaines d’espèces humaines et étrangères, de magie psychique, de démons et de technologie de science-fiction, tous réunis dans un tas misérable et glorieux de fiction de Grimdark.
C’est un parcelle. Je pense qu’il est très possible que Warhammer 40K ait le plus d’informations et de savoir de toute propriété médiatique, jamais. Il est si profond et si large qu’il fait Star trek ressembler Le capitaine Simian et les singes spatiaux. (Quoi? Exactement.) Et voici la chose folle: c’est juste le officiel matériel.
En tant que jeu de guerre de table qui comprend également la construction, la peinture et la personnalisation de votre armée incroyablement délicate, minuscule et chère, 40K attire le type de fan qui aime littéralement se salir les mains. Vous pouvez passer des milliers d’heures et une petite fortune avec minutieusement votre force de combat parfaite, les assembler et montrer vos compétences.
Et beaucoup de joueurs ne se contentent pas de simplement accompagner l’histoire officielle du jeu; Ils préfèrent inventer leurs propres «chapitres» ou «factions» des différentes légions de science-fiction du jeu. Ils font de même avec la fiction elle-même. Il y a des décennies de contenu des fans, une culture entière, entourant ce jeu, ses histoires et ses traditions, et même sa mécanique de base. Je n’exagère pas quand je dis que vous pourriez passer le reste de votre vie obsédé par Warhammer 40 000 et ne voient toujours jamais tout ce qu’il y a à voir.
Voici l’un de mes favoris, jouant des pouvoirs psychiques latentes de l’Ork. Les orks de l’espace de 40K ne sont pas assez intelligents pour faire des choses comme des voitures ou des vaisseaux spatiaux, mais parce qu’ils croire Une chose en forme de voiture devrait fonctionner comme une voiture, c’est le cas. Ils croient également que la peinture d’une voiture rouge le rend plus rapide. Pour eux, c’est en fait le cas.
Space Marine II Le sait, sait que ses fans les plus dévoués veulent plonger dans tout ce coup de tête. Bien qu’un seul jeu vidéo ne puisse résumer qu’une fraction de l’étendue complète du matériel officiel de 40K et ne peut même pas commencer à accueillir toutes les choses non officielles, elle comprend un outil de personnalisation impressionnant qui vous permet d’équiper et de «peindre» votre SuperSoldier géant et Grimdark d’une variété incroyable. C’est exactement le genre de chose qui fait que le cœur d’un fan de 40k est à la mode.
Mais pour le fan de 40k le plus dévoué, cela ne suffit pas. C’est pourquoi le jeu a désormais une prise en charge officielle et native pour les mods créés par les joueurs. C’est une formule qui a bien fonctionné pour des tonnes de jeux PC, de Skyrim à Cities Skylines à Baldur’s Gate III. Mais en raison de la relation unique de Warhammer 40K avec son propre médium et ses fans, il est inévitable qu’une explosion de contenu généré par les utilisateurs arrive.
Dans la première version du studio d’intégration officiel, les modders auront accès à des outils pour créer de nouveaux niveaux, de nouveaux modes, de nouveaux PNJ et un comportement ennemi et même la logique du jeu de base. Mais ce ne sont que les os de ce que les joueurs peuvent faire. Ils peuvent recréer des moments essentiels de la fiction 40k, comme, disons, la chute de Cadia ou la bataille de la salle du trône de l’hérésie d’Horus. (Cela serait à peu près équivalent au bombardement de Pearl Harbor ou à la charge de la brigade légère, pour ceux qui ne sont pas au courant.) Ils peuvent ajouter des alliés et des ennemis emblématiques, d’un avatar de Khaine à Ciaphas Caïn. Ils pourraient apporter un Eldar Exodite et jouer comme un elfe extraterrestre à cheval sur un dinosaure, quel atelier de jeux n’a pas encore donné aux joueurs dans le vrai jeu.
Et encore une fois, cela imite simplement les trucs de la fiction officielle. Le contenu du ventilateur de Warhammer 40k devient dur et fou, se penchant souvent sur les éléments les plus ridicules du décor ou son pli satirique largement oublié. (Les humains et les marines spatiaux sont sans équivoque et presque universellement des méchants, sinon nécessairement le Les méchants, quelque chose qui est souvent négligé dans les jeux vidéo.) J’ai hâte de voir Buzz Lightyear Marines, ou les Marines en colère, ou le meilleur chapitre non officiel: les femmes de chambre spatiales, qui se déplacent dans des robes de femme de chambre roses donnant une aide et un confort aux armées de l’Imperium.
C’est une blague. Mais ce n’est pas non plus. Les femmes de chambre spatiales ont une tradition semi-officielle, aussi officielle que le contenu des fans peut l’obtenir. Ils ont des divisions de leur armée avec des insignes documentés, et ils ont un «primarque» ou un fondateur comme tous les autres chapitres / légions de Marine spatiaux. Ils sont basés sur des tropes d’anime mignonnes, y compris beaucoup de catgirls et de pâtisseries. Ils sont merveilleux.
Space Maid Marines arrive à Space Marine II. C’est inévitable, et ça va être glorieux.











