Super Smash Bros. Ultimate : Le Colosse du Game

Comme le dit le directeur de la série, Masahiro Sakurai, l’existence de Super Smash Bros. Ultimate est un miracle. Demander à Mario et à Zelda de rivaliser avec Ryu de Street Fighter et Cloud de Final Fantasy 7 sur un champ de bataille de Metal Gear Solid est une chose étrange et merveilleuse que seule la série Smash Bros. peut offrir – et Ultimate est sans aucun doute  un Smash Bros Napoleonesque, oui ce mot n’existe pas.

 

Avec 74 combattants (selon votre classement), 108 stages, près de 1 300 personnages Spirit à collectionner et un mode Aventure en solo qui m’a pris 24 heures à battre, Super Smash Bros. Ultimate offre bien plus que n’importe lequel de ses quatre prédécesseurs. Et bien que certains défauts auraient pu être corrigés, rendant ainsi Ultimate encore plus solide et cohérent, de nouveaux ajouts mécaniques et esthétiques lui permettent de se démarquer. Ce n’est rien de moins que le tout nouveau jeu Smash Bros., un jeu parfait pour la Switch.

 

Smash Bros. a toujours été un jeu de combats qui fait appel  généralement à 2 groupes opposées : Ceux qui recherchent la joie pure et chaotique d’un combat à huit joueurs et ceux qui préfèrent des compétitions tendues. Tandis que les joueurs plus compétitifs peuvent désactiver des objets et se battre uniquement sur le plateau complètement plat du niveau Destination Finale (ou les versions “Omega” identiques sur le plan fonctionnel de l’un de ses autres niveaux), d’autres peuvent découvrir que les objets inattendus, les dangers mortels, les knock-outs de Final Smash sont tout autant au cœur de ce qui rend Smash Bros. génial. Tous les paramètres intermédiaires coexistent à merveille dans Ultimate.

 

 

Plus que tout autre jeu au cours des 19 années d’histoire de Smash Bros., Ultimate vise à rassembler autant de personnages emblématiques que possible, allant bien au-delà de ses origines Nintendo et vous permettant de les opposer. C’est un coffre à jouets vidéoludique plein de souvenirs d’enfance d’innombrables joueurs, ainsi que du cœur palpitant d’un jeu de combat compétitif.

 

Il est également très facile de le prendre en main, de choisir votre personnage préféré et de commencer à se battre, car il n’a pas besoin de plus que du joystick et de deux boutons pour accéder à la majorité des mouvements d’un combattant. Contrairement aux Street Fighters, aux Mortal Kombats et aux Tekkens du monde des jeux de combat, il n’existe pas de combinaisons compliquées d’entrée, sauf d’appuyer sur A ou B avec une seule direction, ce qui permet d’apprendre facilement ce qu’un personnage peut faire en jouant simplement pour rechercher des listes de déplacement et passer du temps sur le mode entraînement.

 

Le fait que les combattants n’ont pas de barres de santé confère à Smash Bros. une rare accessibilité qui lui permet d’empêcher que son haut niveau de compétence ne soit intimidant. Au lieu de fatiguer la vie de vos adversaires, vous augmentez leur pourcentage – plus ils montent haut, plus ils sont faciles à détruire avec une attaque puissante, et les laisser tomber de la carte vous donne un coup de grâce. Même si il est toujours effrayant d’atteindre un pourcentage élevé, ce système évite ce sentiment dépressif de ‘’ N’importe quel coup et je suis mort, pas la peine de continuer ‘’ Que les jeux de combat traditionnels peuvent parfois causer lorsque votre santé tombe à l’éclat. Dans Smash Bros. Ultimate, vous avez toujours une chance de vous battre.

 

 

Et bien que cette accessibilité soit importante, ceux qui recherchent des nuances plus techniques trouveront une profusion d’esquives, de prises, de boucliers à timer parfaitement et un véritable ballet de stratégie de mouvement en vol – sans parler de la façon dont tout cela varie avec les différentes capacités, les attaques et même les poids de chaque personnage. Un personnage aussi petit que rapide, comme Pichu, se sent radicalement différent de Bowser, qui frappe fort, et apprendre les subtilités de jouer avec eux et contre eux est essentiel. Ceux qui veulent approfondir leurs connaissances ont le choix entre de nombreux combos et contre-attaques, et il semble que Nintendo soit plus conscient et soutienne plus activement que jamais ce côté de Smash Bros.

 

Aucune de ces fonctionnalités n’est nouvelle en particulier pour Ultimate, mais il est important que les éléments clés de la définition d’un jeu Smash Bros. soient tous présents. Et bien que le cadre et l’ADN de Super Smash Bros pour la Wii U soient très clairement présents, vous n’avez pas l’impression que ce soit une simple suite ou une ‘’ Édition de luxe ‘’. Puisque la Wii U n’est pas très utilisé, je ne serais pas surpris que beaucoup de gens jouant à cette dernière version soient complètement passé à côté du dernier Smash Bros., mais Ultimate ne s’appuie pas sur cette hypothèse et ne laisse pratiquement aucune partie de la conception précédente intacte.

 

Destruction

 

Les combattants dans Ultimate semblent un peu plus rapides et beaucoup plus forts en général. Lancer un ennemi avec une attaque Smash, c’est un peu comme si on frappait un ballon, les combattants volent plus vite avant de perdre de la vitesse plus rapidement. Cela signifie qu’il y a souvent moins d’ambiguïté quant à savoir si un coup va se transformer en KO, avec moins de ces moments frustrants lorsque vous vous dirigez lentement vers une mort inattendue. (Il y a même un radar qui apparaît quand un joueur est hors de l’écran pour montrer où il se trouve par rapport au bord de la vue et au bord de la destruction – un ajout que j’ai aimé, mais qui peut être désactivé).

 

 

Dans les combats individuels ou lorsqu’il ne reste plus que deux combattants, l’effet de zoom d’image figée est épique lorsque vous frappez un coup qui aboutira presque certainement à un KO, comme ce fut le cas avec le KO punch de Little Mac. Cela seul rend ces grandes attaques de smash encore plus satisfaisantes, et rend encore plus clair quand quelqu’un a vraiment une chance de se remettre d’un coup dur ou non.

 

Beaucoup d’attaques Final Smash ont également été facilitées. Certains des plus incongrus comme Pac-Man, Pikachu et Donkey Kong ont été modifiés pour frapper de manière plus fiable, et Final Smash qui bloque les ennemis dans une animation pour des dégâts garantis est plus courant. Cela leur donne l’impression d’être moins déséquilibrés lorsqu’ils jouent avec Smash Balls (ce qui est presque frustrant à rattraper maintenant), et l’introduction d’un indicateur final Smash Meter qui se charge lentement pour une version plus faible du mouvement offre une toute nouvelle façon de les tisser.

 

Heureusement, si vous ne voulez pas jouer à Smash Bros. de la même manière que moi, Ultimate a grandement simplifié l’ajustement des règles d’un match. Vous pouvez maintenant créer des ensembles de règles personnalisés pour les enregistrer et les resélectionner à tout moment. J’avais un pour ma préférence par défaut, un pour utiliser le compteur Final Smash, un autre aucun objet ou danger de la scène, un autre où les seuls éléments sont des Poké Balls, et autant d’autres que je voulais. L’enregistrement des jeux de règles est une aubaine : Éviter de devoir continuer à faire les mêmes gros changements lorsque vous avez envie de jouer différemment, mais cela change légèrement les règles à la volée (par exemple, si vous voulez prolonger la durée de votre parcours, deux fois plus longtemps. ) plus encombrant, me laissant souhaiter que nous avions le meilleur des deux mondes.

 

 

Une nouvelle option de règle appelée Stage Morph est rapidement devenue l’un de mes ajouts préférés absolus à Ultimate. Il vous permet de choisir deux cartes dans l’étape de sélection, puis de définir la durée pendant laquelle le niveau change d’une étape à l’autre. C’est un moyen fantastique de faire l’expérience que les 108 cartes absurdes d’Ultimate a à offrir, et peut même vous permettre de faire des choses intéressantes, comme commencer sur une grande carte et ensuite passer à une plus petite lorsque certains combattants ont probablement été éliminés. Assurez-vous de ne pas être au bord de la scène, sinon vous risquez de tomber dans une mort non méritée.

 

Cependant, l’interface utilisateur de sélection de niveau n’est pas idéale. C’est littéralement une grille géante d’images à peine perceptibles de chaque étape, organisées en fonction de la date du premier match de Smash Bros. Je préfère nettement cela que de devoir parcourir les options une par une, car certains jeux ont leur scène choisie, mais il y a tellement de niveaux si serrés que j’ai oublié qu’il en existait et qu’il fallait souvent passer beaucoup de temps à la recherche du niveau spécifique que je veux. C’est un problème assez gâté, mais j’aimerais quand même avoir la possibilité de les classer par ordre alphabétique ou par match, ou du moins d’en marquer des favoris.

 

Les niveaux eux-mêmes sont toutefois généralement excellents. Ce n’est pas tous les niveaux qui ont jamais été introduits dans Smash Bros. comme le dit la liste des personnages (je me moque de ce que les gens disent, tu me manques, Poké Floats!), Mais c’est vraiment complet. C’est un peu décevant que seulement quatre d’entre eux soient nouveaux, mais les niveaux auparavant uniquement 3DS tels que Tortimer Island et Paper Mario ont toujours l’impression d’être de nouveaux ajouts à Switch – certains des niveaux de retour classiques ont également été visuellement retouchés et sont fantastique, en particulier Fourside et Corneria de Melee.

 

 

Pourtant, il y a quelques mauvaises pommes dans le peloton qui m’ont rendu confus. Les seules scènes vraiment terribles que Pac-Land et The Great Cave Offensive apportent à la fête sont des skins intéressants pour leurs variantes Omega et Battlefield – le pool de cartes aurait été plus fort dans son ensemble sans qu’elles n’aient descendu le reste.

 

De même, bien que de nouveaux objets sympas comme le Beastball et le Rage Blaster aient été ajoutés, des objets stupides et inutiles tels que Boss Galaga, le Gust Bellows et le Beetle sont restés. Ces éléments et étapes insolites ne sont pas un gros problème, car Ultimate vous donne les outils nécessaires pour les désactiver facilement lorsque vous créez vos règles, mais cela donne l’impression que Nintendo se concentre davantage sur la quantité que sur la qualité lors du choix de ces listes.

 

Choisissez votre combattant

 

Cependant, je suis heureux que Nintendo ait adopté cette approche pour la liste des personnages d’Ultimate. Avoir tous les personnages, bons ou mauvais, le retour était une décision ambitieuse et excellente. La liste de Ultimate est carrément incroyable, avec une richesse d’attitudes, de jeux et de styles de jeu représentés. La décision de classer certains personnages dans la catégorie ‘’ Combattants de l’Écho ‘’, une nouveauté qui se faisait attendre. Les nouveaux skins glorifiés comme Daisy et Dark Pit ont moins l’impression de voler une place dans la liste.

 

 

Six nouveaux challengers non-Echo ont rejoint le combat, six autres deviendront DLC au cours des 12 prochains mois – Piranha Plant sera libre jusqu’au 31 janvier avant de devenir un DLC payant comme les cinq autres, qui apporteront également de nouvelles étapes avec leur venue. Aucun d’entre eux ne rompt avec le moule de ce que peut être un personnage de Smash Bros. (bien que ce soit déjà un territoire diversifié et largement exploré), mais ils sont tous différents à leur manière et se sentent tous chez eux dans Ultimate.

 

Simon Belmont de Castlevania (et son Echo, Richter) et King K. Rool de Donkey Kong sont sans aucun doute les vedettes de ma vie. Les capacités de Simon sont extrêmement fidèles à son jeu : Lancer des haches, des boomerangs et des flacons d’eau bénite explosifs, avec des attaques par smash basées sur un fouet qui récompensent la précision et le timing. Pendant ce temps, King K. Rool a l’impression de devenir le méchant crocodile gigantesque qu’il est : Un merveilleux mélange de fous, de terreurs et d’obstacles supplémentaires.

 

Isabelle d’Animal Crossing est également fantastique dans le charme adorable qu’elle apporte, mais elle se sent plutôt dérivée du comportement d’Animal Crossing Villager en ce qui concerne ses mouvements réels. Inkling bouscule radicalement les choses avec un système de munition d’encre complexe et légèrement peu intuitif que vous devez remplir pendant que vous vous battez. Mais peu importe à quel point ils se sentent nouveaux ou vieux, chacun des 11 nouveaux combattants et Echos est un ajout bienvenu et créatif à la liste.

 

 

Ne vous attendez pas à jouer les joueurs que vous voulez dès la sortie de la grille. Bien qu’il y ait 74 combattants au total, vous ne commencez qu’avec 11 joueurs débloqués – les huit originaux du premier Super Smash Bros. sur N64, plus les trois combattants Mii personnalisés si vous les fabriquez. Il n’est pas difficile d’en débloquer d’autres – un nouveau apparaît souvent tous les deux matchs, ou vous pouvez le rechercher en modes Aventure et Classique – mais avec tant d’autres, il vous faudra au moins 10 heures pour les débloquer sur votre liste en mode multijoueur. Il y a de bonnes manières d’accélérer cela, mais développer ma collection naturellement lorsque je jouais avec des amis était vraiment excitant.

 

Plus vous jouez avec des gens, plus les déblocages sont rapides, et Ultimate a heureusement brisé les barrières entre Smash à quatre et à huit joueurs. Alors que jouer avec plus de quatre personnes était auparavant relégué sur de grandes cartes spécifiques, tout est maintenant dans un seul mode. Smash Bros., à huit joueurs, reste un fouillis difficile à manier mais agréable, mais il a été en mesure de faire entrer un cinquième joueur de façon transparente.

 

Et si vous ne voulez pas vous soumettre à ce chaos, jouer en face à face est aussi facile que jamais. Il y a même de petites touches ajoutées ici, comme le nombre de vies que chaque joueur a qui est agrandi à l’écran chaque fois qu’un joueur meurt. Il existe également un nouveau mode appelé Squad Strike qui vous permet de choisir trois ou cinq combattants différents et de vous battre dans un match face à face de type « Best Of » – ce mode peut également vous permettre de jouer ce qui est essentiellement un stock 1v1 match, mais où chaque vie est un nouveau combattant.

 

L’Esprit d’Équipe

 

 

Alors que Smash Bros. est vraiment multijoueur, le tirage au sort en solo dans Ultimate est un nouveau système appelé Spirits. Il y a près de 1300 Spirits dans Ultimate, chacun étant un personnage ou un élément reconnaissable de jeux vidéo aussi omniprésent que Super Mario Bros. et aussi obscur que le jeu Game Boy de 1992, au Japon, Kaeru no Tame ni Kane wa Naru est représenté par une œuvre d’art. Les trophées détaillés des jeux précédents de Smash Bros. me manquent, mais le choix ridiculement grand des spiritueux en fait un compromis intéressant – un autre exemple de choix de la quantité par Nintendo.

 

Bien que voir autant de personnages de différents jeux, certains de leurs designs sont un peu too much. Dans certains modes, vous pouvez équiper un esprit primaire à la fois (qui ont trois types dans un système de faiblesse de type pierre, papier, ciseaux)  À côté de trois esprits de soutien, qui vous offrent tous des améliorations ou de nouvelles capacités telles que l’immunité au poison ou à l’électricité. Les esprits primaires peuvent être améliorés soit en combattant, soit en leur donnant des collations (qui coûtent également une monnaie appelée Spirit Points) Ou des cœurs spirituels, obtenus en éliminant les esprits dupliqués – mais vous pouvez également utiliser des cœurs pour invoquer de nouveaux Esprits, mais uniquement si vous avez les bons cœurs pour le faire.

 

C’est amusant d’accorder votre équipe d’Esprits dans le mode Aventure, dans World of Light ou tout en collectant des Esprits dans un menu chronométré et aléatoire appelé Spirit Board, mais la navigation dans ce système est un peu brouillant. Comme pour le niveau sélectionné, le système d’organisation et d’équipement des esprits n’est qu’une grande liste, voire des centaines d’esprits. Il existe des filtres pour vous aider à trouver des capacités spécifiques telles que les immunités contre certains types de dommages, mais si vous voulez trouver un effet très spécifique – par exemple, commencer un combat avec une épée à rayons – et ne pas vous souvenir du personnage obscur auquel vous appartenez, il vous faut quasiment les parcourir un à un pour le trouver. À cause de ce problème, je me suis généralement contenté de quelques-uns que j’ai trouvés puissants et j’ai utilisé le bouton de recommandation « Remplissage automatique » autrement.

 

 

La partie la plus impressionnante des esprits sont les combats que vous devez gagner pour les récupérer. Presque tous les esprits ont une bataille spécifique, modelée sur le personnage lui-même, en utilisant la liste des joueurs et les effets spéciaux d’Ultimate pour les recréer librement. Certains sont drôles, comme Snorlax qui est un géant King K. Rool gris qui ne bouge pas d’un pouce, tandis que d’autres sont difficiles et imitent les jeux dont ils sont issus, comme le Dr. Wily, qui est essentiellement un « Boss Rush ». Avoir à vaincre huit combattants Mega Man d’affilée dans un match basé sur l’endurance avant qu’un Dr. Mario n’apparaisse pour vous faire face.

 

Battre ces combats spirituels vous fait gagner cet esprit dans World of Light, mais ce n’est pas le cas sur le tableau des esprits. En en battant un, cela vous donne un étrange défi de roulette où vous devez essayer de tirer sur ce personnage à travers un bouclier en rotation. Frapper vous donne l’Esprit, alors que manquer signifie que vous devez attendre qu’ils se présentent à nouveau au hasard, les battre à nouveau et tirer à nouveau avec un petit bouclier qui les protège.

 

C’est une étape inutile et frustrante, surtout quand il y a plus de mille esprits à collectionner. Aucun de ces combats contre les Spirits n’a été amusant ou malin, certes cela est une nouveauté, mais une nouveauté beaucoup trop aléatoire. Ce combat de Snorlax est amusant une fois, mais il a rapidement perdu son charme lorsque j’ai été contraint de le refaire à cause d’un mauvais tir après le combat. Et malheureusement, pour les combats que j’ai trouvés assez intelligents pour vouloir revenir, comme le Dr. Wily, il n’y a aucun moyen de retrouver un esprit que vous avez déjà, à part espérer qu’il revienne sur le tableau des esprits. Pourtant, il y a tellement d’Esprits ici que la variété du Spirit Board le rend assez amusant tout seul.

 

Aveuglé par la Lumière

 

 

Les esprits ont vraiment l’impression d’avoir été conçus dans l’esprit de World of Light, bien qu’ils soient finalement assez uniques pour cette raison. Le mode Aventure de Super Smash Bros. Ultimate a une longue compagne qui m’a pris 24 heures de jeu à battre, et même avec seulement 84% de réussite. C’est toujours un mode amusant, mais bien qu’il soit plus long que beaucoup de jeux complets à l’heure actuelle, j’ai eu l’impression que c’était encore un bon glaçage pour accompagner l’excellent gâteau multijoueur de Smash Bros.

 

World of Light vous invite à explorer une immense planche pleine de chemins sinueux, tous bloqués par des esprits hostiles le long du chemin. Vous commencez avec Kirby seul à déverrouiller et vous vous promenez dans le tableau et combattrez des ennemis afin de ramasser des Esprits, et déverrouillerez des personnages au fur et à mesure. Il y a de plus petites cartes de style donjon à jouer, quelques énigmes légères à résoudre, et même de gigantesques boss uniques à combattre, ainsi que de nombreux secrets à collecter.

 

Alors que le monde extérieur de World of Light peut commencer à ressembler un peu plus tard – une série de chemins arbitraires sur une carte 2D variée et ravissante – les donjons offrent des surprises vraiment excitantes. Pour moi, je me suis distingué comme une section entière inspirée du mode Tour de ville de Street Fighter, avec des règles personnalisées qui en font un modèle basé sur l’endurance, avec de faibles sauts pour imiter le jeu de Street Fighter. D’autres sont des hits de nostalgie similaires qui recréent ou rendent hommage à différents jeux et qu’il vaut la peine de découvrir par vous-même.

 

 

Tout ce que vous faites dans World of Light est centré sur l’obtention et l’amélioration des esprits, mais j’ai trouvé suffisamment d’esprits forts pour me permettre de traverser presque n’importe quel combat environ 10 heures après le début de la campagne. Cela signifiait que je passais environ 14 heures de plus sans aucune sorte de progression significative pour mon personnage, et la plupart des extras que j’avais la motivation de collectionner étaient plutôt inutiles. Voir ce que les nouveaux combats de Esprits créatifs m’attendaient était toujours amusant et amusant, mais ma stratégie, n’ayant pas besoin de changer depuis si longtemps, commençait à devenir terne à la fin.

 

Il existe également un arbre de compétences dans World of Light qui vous permet d’obtenir des capacités extrêmement puissantes. Au bout de 13 heures, mes attaques par smashs ont chargé très rapidement, m’ont guéri, ont pu être chargées indéfiniment et m’ont donné une super armure pour que je ne puisse pas être interrompu pendant celles-ci. Cela signifiait que je pouvais gagner la plupart des combats spirituels en deux ou trois attaques de type smash bien placées, en banalisant la plupart des combats auxquels je faisais face. Cela a également rendu inutile le nombre considérable de dojos et d’ateliers d’éléments d’entraînement spirituels déblocables, bien qu’il soit super cool du point de vue des saveurs.

 

 

Même s’ils sont beaucoup plus faciles, les combats de boss continuent de plaire. La lutte contre les Rathalos de Monster Hunter, en particulier, m’a ravi, car elle reproduisait le sentiment de ce jeu beaucoup plus fidèlement que prévu. Vous devez d’abord chasser les Rathalos autour d’une carte de donjon jusqu’à son nid, puis utiliser des objets Pitfall et Deku Nut pour les piéger et les assommer pour leur infliger des dégâts. C’était extrêmement cool, même si ce n’était pas trop difficile à ce stade de la campagne.

 

Et c’est une sorte de World of Light : C’est amusant, amusant et extrêmement détaillé, mais aussi assez mince. Les combats d’Esprit sont nets et leur quantité est carrément incroyable, mais la seule différence entre les combattre sur le tableau des esprits et sur une carte est que l’on vous donne accès à des compétences sur un arbre de compétences incroyablement puissant. Le problème n’est pas directement lié à la longueur de la campagne, mais à l’absence de changements significatifs au cours de cette période. Nintendo aurait peut-être pu réduire de cinq heures la graisse accumulée et disposer d’un mode Aventure plus convaincant.

 

Cela me rend un peu triste, car il y a sans aucun doute de bonnes surprises à vivre enfouies dans le raz-de-marée des Esprits qui sont très difficiles d’accès. La dernière heure de World of Light, en particulier, est l’une des plus grandes finales de jeu vidéo que j’ai jouées au cours des dernières années et qui en a vraiment valu la peine. Il n’ya pas beaucoup d’histoire dans World of Light, avec des cinématiques magnifiques mais qui apparaissent uniquement au début, au milieu et à la fin, mais cette fin me permet toujours de m’investir et de m’absolument exciter de ce qui se déroulait devant moi.

 

 

Malgré tout, même si le puits de World of Light n’est pas aussi profond que large, c’est un mode que j’ai apprécié dans l’ensemble. Les modes alternatifs de Smash Bros. n’ont jamais été des slam dunks complets, ce qui n’est pas un problème tant qu’ils ne gâchent pas le mode multijoueur en cours de route. Et même si les équipes de Spirit peuvent être activées en PvP, il n’ya aucune pression à le faire, ce qui permet à World of Light de vivre heureux comme une distraction amusante.

 

Les Classiques

 

En dehors du domaine des esprits, le mode classique fait un retour avec un format légèrement modifié. Chaque combattant a un gant sur mesure composé de six adversaires à affronter, thématisés autour d’eux – par exemple, Bowser doit combattre tous les personnages rouges d’Ultimate avant d’affronter Mario. Il y a aussi un jeu de plate-forme à défilement automatique étonnamment amusant à chaque passage, et les combats de boss de World of Light sont également réutilisés ici, ce qui les rend plus faciles à revisiter que les combats de Spirit.

 

100-Man Smash fait son grand retour, maintenant appelé Century Smash, aux côtés du mode All-Star et du très bien nommé Cruel Smash. Il n’existe pas de mode cible ni de mode défi, mais il existe suffisamment de défis de type réalisation qui offrent des récompenses pour vous permettre de continuer à explorer les anciens modes d’une manière que vous n’auriez peut-être pas normalement envisagée. Je suis aussi particulièrement fan du nouveau mode multijoueur Smashdown, qui élimine les combattants de l’écran de sélection après les avoir utilisés une fois. Autrement dit, il y a beaucoup de choses à vous distraire lorsque vous avez besoin d’une pause dans Smash standard et dans World of Light.

 

 

Le sélecteur de musique est une autre fonctionnalité de retour de la Wii U Smash Bros. Ultimate contient l’une des bibliothèques de musique de jeu les plus impressionnantes que j’ai jamais vues et vous pouvez choisir le morceau qu’une scène joue lorsque vous la sélectionnez. Vous pouvez même créer des listes de lecture de vos chansons préférées et éteindre l’écran pour utiliser votre commutateur comme un iPod, bien que mes résultats soient plutôt approximatifs : Boutons enfoncés et chansons échappées alors que la mienne était dans une valise, le rendant meilleur pour un usage domestique que sur le pouce.

 

Cela dit, j’ai été choqué de constater à quel point Ultimate est superbe et fonctionne en mode ordinateur de poche. C’est un jeu vraiment fantastique – une avancée notable par rapport au dernier – et il n’a pas l’impression d’être réduit du tout quand il est joué sur mobile. (Ses problèmes de sélection de niveau sont toutefois aggravés de manière prévisible.) Cependant, il ne semblait pas y avoir de différence de performances notable entre les deux modes.

 

Les seuls problèmes réels que j’ai remarqués concernaient les temps de chargement, mais surtout dans les endroits où cela importait peu. Par exemple, attendre le chargement des tenues des combattants Mii chez le créateur ralentit la construction d’un personnage. Les couleurs de remplacement d’un combattant peuvent parfois prendre quelques secondes pour apparaître sur l’écran de sélection des personnages, à l’exception des correspondances, des menus et de tout autre élément important. assez rapide. Il y a eu également un très léger décalage d’image lors de la sélection du personnage à huit, mais cela semble indéniable compte tenu du fait qu’il a disparu pendant le match.

 

 

Côté matériel, jouer avec les contrôleurs Joy Con du Switch fonctionne bien, mais ils ne permettent pas vraiment de vivre la meilleure expérience Smash. Je suis un grand fan du Joy Con en général, mais les joysticks plus plats et les déclencheurs numériques ne sont pas idéaux pour les mouvements rapides et précis que Smash Bros. exige. J’ai passé la majeure partie de mon temps à jouer à Ultimate avec le contrôleur WaveCird sans fil GameCube de mon enfance avec un adaptateur USB, mais le contrôleur Switch Pro Controller fonctionne également très bien. C’est bien qu’il y ait une variété d’options de contrôle et que vous pouvez même utiliser un seul Joy Con latéral en pincement (bien que je ne le recommande pas vraiment), mais obtenir un contrôleur de périphérique semble plus nécessaire ici que pour les autres jeux Switch.

 

Ultimate possède également des fonctionnalités en ligne très intéressantes, notamment un système qui vous permet essentiellement de collecter les identifiants virtuels de quiconque que vous battez en ligne. Malheureusement, je n’ai pas pu tester cela car les fonctionnalités en ligne n’étaient pas disponibles avant le lancement. Nous devrons surveiller ces problèmes après le lancement et voir s’il y avait des problèmes, mais si Splatoon 2 et Mario Tennis Aces en sont une indication, Nintendo semble avoir une bien meilleure gestion du jeu en ligne que lorsque Super Smash Bros. a été lancé sur Internet. Wii U.

 

Conclusion

Super Smash Bros. Ultimate porte bien son nom et propose le jeu le plus complet de la série à ce jour. Il a une quantité absurde à jouer, combattre et déverrouiller – même si cela peut parfois être à son détriment. Bien que le mode d’aventure World of Light ne soit pas une raison unique d’acquérir Smash Bros., il s’agit toujours d’une campagne toujours amusante et choquante, ainsi qu’un complément digne du incroyable noyau multijoueur d’Ultimate. La série Smash Bros. a toujours maintenu un merveilleux équilibre entre une action de jeu de combat tendue et amusante, et Super Smash Bros. Ultimate peaufine et s’améliore des deux côtés de sa vie sans abandonner l’un ou l’autre.

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