Test de Dungeons of Dreadrock 2 – « Un casse-tête satisfaisant qui vous rendra parfois fou »

À l’époque de 2022, j’ai passé en revue un joyau peu connu appelé Dungeons of Dreadrock, créé par Christoph Minnameier. Je ne suis pas le meilleur en matière de puzzles, mais je me souviens avoir passé un très bon moment. Ainsi, lorsque la suite a été annoncée, Dungeons of Dreadrock 2: The Dead King’s Secret, j’étais ravi de continuer mon voyage délicat.

Dead King’s Secret est parallèle à l’histoire de l’original, avec des camées du protagoniste de l’original et de son frère, ainsi qu’un délicieux moment en écran partagé avec les deux. Cette fois-ci, notre héros est la prêtresse qui a fourni la pierre de sang dans l’original, puis suit son voyage à partir de là pour réclamer la mystérieuse Couronne de la Sagesse.

Un voyage plutôt captivant

En entrant dans la caverne sous l’œil vigilant et plutôt pragmatique de la Sainte Mère, avec qui vous pouvez converser pendant la médiation autour du feu de camp, notre héros et ce chef sont sans doute les deux personnages principaux, avec un troisième secret surgissant plus tard, et il doit il faut dire que même ce petit casting crée une histoire captivante. Vous voulez continuer à jouer pour découvrir pourquoi la Sainte Mère veut avant tout cette couronne, et si votre prêtresse peut mettre de côté sa réserve et atteindre son objectif.

Avec ces nouveaux personnages brillants, des zones encore plus délicieusement conçues. Dreadrock a une conception graphique plutôt simple, mais il parvient toujours à être incroyablement attrayant. C’est génial car vous allez beaucoup le regarder pendant que vous essayez de résoudre les énigmes difficiles. Du moins pour commencer.

Beaucoup de diversité dans les énigmes

Nous commençons avec deux compétences : un bâton magique qui tire des projectiles et la capacité de battre votre cible avec ce même bâton. Tout au long de l’aventure, votre bâton changera de capacités, comme tirer des éclairs ou allumer des feux. Frapper les gens est toujours amusant, et j’apprécie que votre capacité secondaire change – elle ajoute de nouveaux mécanismes aux niveaux de temps en temps.

un exemple de puzzle épineux

Il y a suffisamment de variété pour que vous reveniez pour en savoir plus, y compris des énigmes qui vous obligent à réfléchir à différents étages, ou des énigmes avec des solutions incroyablement délicates. Des solutions que, j’en suis presque sûr, personne ne trouvera seul. Il existe un niveau qui implique un ogre, un piège à feu et une potion d’invulnérabilité – je suis convaincu que personne ne pourra suivre la voie à suivre par laquelle vous êtes censé continuer à partir de là.

Heureusement, Dreadrock dispose d’un système d’indices très robuste, qui frise l’hilarant. C’est comme si vous aviez avec vous un ami qui vous soutient et qui a déjà terminé le jeu. Vous commencez par de légers coups de coude vers le bon chemin, mais au moment où vous atteignez le dernier indice, votre ami vous dit : « Donnez-moi simplement ce foutu contrôleur » et il énonce la réponse. Je trouve ça beaucoup plus drôle qu’il ne l’est.

Il faut être au point

L’une des principales choses que vous remarquerez avec Dungeons of Dreadrock est la précision et la vitesse qui entrent en jeu. Tout au long des niveaux, vous devrez affronter des interrupteurs qui doivent être enfoncés à des moments précis, des ennemis qui doivent être tués exactement au bon endroit et des moments où vous devez perfectionner votre mouvement à chaque étape.

deux golems après beaucoup de déplacements

Cela semble assez frénétique, et pour être honnête, cela peut l’être, mais lorsque vous y parvenez, c’est incroyablement satisfaisant. Il contient des énigmes incroyablement brillantes qui vous font vous sentir plus intelligent que jamais dans toute votre vie après les avoir résolues. J’ai vraiment aimé comprendre le schéma que vous deviez suivre à ces moments magiques pour continuer.

Cela peut être frustrant plus souvent qu’il ne devrait l’être

Malheureusement, dans l’un de ces cas de contradiction complète et totale, le rythme est peut-être mon plus gros reproche. Imaginez que vous résolvez une énigme délicate avec un timing précis, puis qu’une erreur vous ramène au début. Cela ne serait pas un problème en soi, mais Dungeons of Dreadrock a des ennemis extrêmement lents.

utiliser un ennemi mort pour continuer

En particulier, il y a une longue section de niveaux avec des énigmes impliquant ces ennemis ressemblant à des Golem. Lorsqu’ils sont touchés, ils contre-attaquent incroyablement lentement, puis font un pas. Certaines énigmes vous amènent à déplacer ces gars incroyablement loin, et si vous vous trompez accidentellement, vous devez à nouveau diriger ces bêtes lourdes. Cela vous irrite assez rapidement.

L’équilibrage est déséquilibré à certains niveaux

Un autre problème que j’ai brièvement évoqué auparavant : certains niveaux sont tout simplement trop difficiles. Si vous n’êtes pas habitué à la pensée latérale, vous n’obtiendrez pas la solution. Pour cela, le système d’indices est une aubaine, mais je me suis retrouvé à trop m’y fier. Je ne suis en aucun cas un génie déroutant, mais j’ai suffisamment joué pour savoir comment ces choses fonctionnent, et pourtant certaines réponses étaient tout simplement déroutantes.

le premier vrai patron du jeu

Un dernier problème que j’ai trouvé est que pour quelque chose qui repose sur autant de précision, les commandes font un peu défaut. C’est très incohérent – à plusieurs reprises, soit j’ai glissé pour bouger et cela ne s’est pas produit, j’ai pris un autre chemin, soit j’ai légèrement effleuré l’écran par accident et mon personnage a sauté dans les mâchoires de la mort. Vous ne pouvez pas non plus parcourir votre inventaire, peu importe les efforts que j’ai déployés, ce qui a fait d’un niveau de squelette particulier l’expérience la plus irritante depuis longtemps.

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À propos de l’auteur

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