En résumé:
- Adam Patrick Murray de PCWorld a découvert que la fonctionnalité d’interaction avec les chats de Crimson Desert est devenue l’argument de vente le plus convaincant du jeu à partir d’une seule capture d’écran.
- Les joueurs peuvent ramasser et caresser des chats de différentes tailles, des grands félins aux chatons, gagnant un bonus de « confiance +5 » grâce à cette mécanique engageante.
- Cette simple fonctionnalité de maintien d’un chat dans le jeu médiéval semble éclipser les autres éléments du gameplay en tant que principal attrait pour les joueurs potentiels.
Avant, je gardais un œil sur les jeux vidéo. Ces jours-ci, je suis loin d’être au courant, et dans le cas de Désert cramoisiextrêmement. Cela n’a pas d’importance, grâce à une conversation Slack que j’ai eue de manière inattendue avec mon collègue et collègue de The Full Nerd, Adam Patrick Murray. Il a expliqué tout l’intérêt du jeu avec une capture d’écran de ce lien Kotaku et ce message : «J’essaie de voir à quel point je peux jouer au jeu en tenant le chat«
Moi: C’est un putain de gros chat sur cette capture d’écran.
Adam: Oui, ces chats sont très gros.
Moi: Comme plus gros qu’un Maine Coon.
Adam: Ce jeu est partout en termes de proportions.
Adam: J’ai trouvé un chaton !
Moi: Est-ce qu’ils viennent dans d’autres couleurs.
Adam: Oui. Et les tailles.
Adam: Vous les ramassez et les caressez pour gagner +5 de confiance.
Vendu.
(Ne me @me pas, je vais être trop occupé à ramasser des chatons dans n’importe quel monde et n’importe quel endroit Désert cramoisi est installé. Je suppose que c’est médiéval ? Peu importe.)











