En résumé:
- PCWorld rapporte que Valve développe discrètement un outil d’IA interne appelé « SteamGPT » découvert grâce à des références de code dans les fichiers Steam mis à jour.
- Le système d’IA comprend des fonctions de génération de tâches, d’étiquetage et de synthèse des données, suggérant des utilisations potentielles dans le support Steam, la modération du contenu et l’amélioration du flux de travail.
- Ce développement s’aligne sur la position généralement acceptée de Valve à l’égard de l’IA dans les jeux, bien que SteamGPT semble conçu pour les opérations internes plutôt que pour les fonctionnalités destinées au public.
Valve développe apparemment son propre outil d’IA appelé « SteamGPT », selon les conclusions de Gabe Follower dans une publication sur les réseaux sociaux. Il en a trouvé des références dans des fichiers Steam récemment mis à jour.
Le code de la plate-forme de jeu numérique sur PC contient des références à des fonctions telles que la génération de tâches, l’étiquetage des données, l’évaluation de modèles, la synthèse et l’inférence, autant de termes liés aux LLM modernes et à la manière dont les modèles d’IA sont utilisés dans la pratique.
D’après ce que nous pouvons dire, SteamGPT semble être conçu comme un outil interne et non comme une fonctionnalité tournée vers l’extérieur pour les utilisateurs. Des exemples de cas d’utilisation pourraient inclure la prise en charge de Steam, la modération des soumissions, l’amélioration du flux de travail et éventuellement même la lutte contre la triche.
Au moment d’écrire ces lignes, on ne sait toujours pas exactement comment Valve prévoit d’utiliser ce qu’on appelle SteamGPT. Bien que cela puisse sembler une décision inhabituelle de la part de Valve, qui évite les ballonnements inutiles dans Steam, ce n’est pas trop exagéré étant donné la position ouverte de la société à l’égard de l’IA dans les jeux, à condition que ces jeux soient transparents et francs à ce sujet.











