Le DLSS de Nvidia est devenu la sauce secrète qui maintient les joueurs accros aux GPU de l’entreprise. Bien sûr, les GPU de Nvidia sont solides même sans DLSS, mais le marketing de la société affirme que le DLSS avec génération multi-images peut augmenter la fréquence d’images de Cyberpunk 2077 de 28 FPS à 242 FPS. C’est une amélioration huit fois supérieure ! Qui ne voudrait pas de ça ?
Mais comme certains critiques l’ont noté, les avantages du DLSS ne sont pas toujours aussi impressionnants dans la vie réelle que dans les supports marketing. Et ce sont souvent les systèmes moins puissants, comme les ordinateurs portables de jeu, qui bénéficient des avantages les plus modestes. J’ai donc décidé de le tester moi-même.
Voici mes résultats Nvidia DLSS 4 sur un ordinateur portable de jeu. Continuez à lire pour connaître exactement l’ordinateur portable que j’ai utilisé et les différents gains (ou leur absence) que j’ai constatés dans une poignée de jeux de haut niveau.
L’ordinateur portable que j’ai utilisé pour ces tests
Lorsque Nvidia se vantait de l’impressionnante multiplication par huit de Cyberpunk 2077 performances, ces tests ont été effectués dans des conditions idéales. Selon les petits caractères, cela a été réalisé sur un PC avec un RTX 5090 à des résolutions 4K avec toutes les fonctionnalités graphiques activées et en mode performance DLSS.
Mais c’est loin d’être votre PC de jeu typique. La plupart des PC de jeu modernes sont des ordinateurs portables économiques, comme le Lenovo LOQ 15, c’est donc l’ordinateur portable que j’ai choisi d’utiliser pour ces tests. Il est équipé d’un processeur AMD Ryzen 7 250, de 16 Go de mémoire DDR5 et d’un SSD PCIe 4.0 de 512 Go, ainsi que d’un écran 1080p de 15,6 pouces avec un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 144 Hz. Avec de telles spécifications, c’est l’un des meilleurs ordinateurs portables de jeu à moins de 1 000 €.
Il dispose également du mobile RTX 5060 de Nvidia. Bénéficiant de 8 Go de mémoire GDDR7 et d’une puissance graphique maximale de 115 W, le mobile RTX 5060 n’est pas un GPU incroyablement puissant… mais il est largement disponible dans les ordinateurs portables d’un prix d’environ 1 000 €, et il ne fait face à aucune concurrence de la part d’AMD et d’Intel. Cela signifie que le mobile RTX 5060, comme le précédent mobile RTX 4060, est destiné à devenir l’une des solutions graphiques les plus populaires à la surface de la planète.
Néanmoins, le RTX 5060 mobile est beaucoup moins puissant qu’un RTX 5090 de bureau, et le LOQ 15 (qui a une résolution d’affichage de 1080p) n’est pas le scénario privilégié pour utiliser le DLSS. Cela signifie-t-il que DLSS est inutile sur une machine inférieure ? Ou est-ce toujours un ajout génial ? Découvrons.
Ordinateur portable DLSS 4 dans Cyberpunk 2077
Comme déjà mentionné, Cyberpunk 2077 est le cas d’utilisation principal du DLSS 4. Il est inclus à plusieurs reprises dans le marketing de Nvidia, et les affirmations faites sont si agressives qu’elles semblent irréalistes. Mais la réalité n’est pas si éloignée de ce que suggère le marketing, du moins en ce qui concerne la fréquence d’images.
Ray Traced Ultra 1080p, sans DLSS :
- Moyenne : 36 IPS
- Min : 31 IPS
Ray Traced Ultra 1080p, DLSS 4 Auto 2x :
- Moyenne : 99 FPS
- Minimum : 88 IPS
Ray Traced Ultra 1080p, DLSS 4 Auto 4x :
- Moyenne : 176 FPS
- Min : 160 IPS
Résultats:

Le Lenovo LOQ 15 peut à peine gérer Cyberpunk 2077 à 1080p et le préréglage Ultra ray-tracing, avec une moyenne juste une nuance supérieure à 30 FPS. Pour de nombreux joueurs, il serait préférable de réduire un peu la qualité pour profiter d’une expérience plus fluide et plus stable.
Ou vous pouvez simplement activer DLSS 4 avec la génération de trames. L’activation de DLSS 4 avec la génération d’images 2x augmente la moyenne à 99 FPS, soit un gain presque triple. Si cela semble étrange, rappelez-vous que le premier test n’a pas entièrement activé le DLSS (ou toute autre forme de mise à l’échelle ou de génération de trames), donc le gain de la mise à l’échelle DLSS fait également partie de ce résultat.
L’activation du DLSS 4 avec la génération d’images 4x augmente à nouveau la moyenne à 176 images par seconde. Ce n’est pas tout à fait le gain de 800 % dont se vantait le marketing de Nvidia, mais il s’agit tout de même d’une amélioration de près de cinq fois. Honnêtement, c’est un peu fou.
Ordinateur portable DLSS 4 dans Marvel Rivals
Rivaux Marvel est un autre jeu qui présente DLSS 4 sous un jour favorable. Il inclut la prise en charge de DLSS 4 avec une génération de trames jusqu’à 4x. Il fonctionne également bien sur la LOQ 15 pour commencer, donc l’ajout du DLSS 4 augmente rapidement le FPS moyen au-dessus de 100.
1080p Ultra avec Lumen activé, TUUA (pas de DLSS) :
- Moyenne : 70 IPS
- 1% Faible : 38 FPS
1080p Ultra avec Lumen activé, DLSS 4 Balanced Frame Gen 2x :
- Moyenne : 145 FPS
- 1% Faible : 44 FPS
1080p Ultra avec Lumen activé, DLSS 4 Balanced Frame Gen 4x :
- Moyenne : 245 FPS
- 1% Faible : 68 FPS
Résultats:

Comme le montre le graphique, passer de l’absence de DLSS à DLSS 4 avec une génération de trames 2x fait légèrement plus que doubler les performances. Augmenter la génération d’images DLSS 4 à 4x augmente les performances d’environ 70 % supplémentaires, pour une augmentation totale de la fréquence d’images de 350 % par rapport au rendu natif (pas de DLSS).
Cela dit, le plus bas de 1 % révèle encore des baisses significatives. Je ne les ai pas trouvés comme un problème majeur pendant le jeu réel, mais ils étaient perceptibles. Les joueurs compétitifs pourraient ne pas les trouver acceptables.
Ce n’est d’ailleurs pas la faute du DLSS 4, car ces baisses se sont toujours produites avec le rendu natif. Sans oublier que le DLSS 4 booste les creux ainsi que la moyenne. Néanmoins, la différence entre la moyenne et les creux est suffisamment élevée pour qu’une rare sensation de bégaiement puisse être remarquée.
Ordinateur portable DLSS 4 dans No Man’s Sky
Le ciel de No Man est le jeu auquel je joue le plus actuellement parmi cet ensemble, mais les paramètres que j’ai choisis pour les tests étaient un peu délicats.
Le LOQ 15 est surtout capable de gérer Le ciel de No Man en Ultra détail, mais quelques paramètres, notamment les textures et GTAO, ont effacé la fréquence d’images. (Je parle de chiffres à un chiffre !) La faute aux 8 Go de mémoire vidéo du RTX 5060, qui ne suffisent tout simplement pas pour gérer les textures Ultra dans ce jeu.
Textures ultra/hautes 1080p, tessellation, GTAO, FXAA :
- Moyenne : 102 FPS
- 1% Faible : 44 FPS
Textures ultra/élevées 1080p, tessellation, GTAO, DLSS 4 Balanced 2x Frame Gen :
- Moyenne : 143 FPS
- 1% Faible : 71 FPS
Textures ultra/élevées 1080p, tessellation, GTAO, DLSS 4 Balanced 4x Frame Gen :
- Moyenne : 143 FPS
- 1% Faible : 73 FPS
Résultats:

La bonne nouvelle est que le DLSS améliore sensiblement les performances dans Le ciel de No Manavec une fréquence d’images moyenne augmentant d’environ 40 pour cent. Il est intéressant de noter que le minimum de 1 % a presque doublé, ce qui est important, car cela indique un bégaiement moins perceptible dans le jeu, ce qui peut être un problème pour les joueurs. Le ciel de No Man.
En revanche, le passage du DLSS avec 2x frame gen au DLSS avec 4x frame gen n’a pas apporté d’amélioration. En fait, même la génération d’images 2x n’offre pas le gain de performances 2x que l’on pourrait attendre de son nom. De toute évidence, une autre limitation (très probablement les performances du processeur) constitue ici un goulot d’étranglement.
Cela crée une situation délicate. Avec DLSS 4 activé, Le ciel de No Man peut se retrouver à atteindre des niveaux de performance bien inférieurs à ceux Cyberpunk 2077 et Rivaux Marvelmême si je dirais Le ciel de No Man n’est pas aussi attrayant visuellement que ces jeux. DLSS 4 Frame Gen affiche toujours un gain et vaut peut-être la peine d’être utilisé avec une génération d’images 2x, en fonction de vos préférences en matière de qualité d’image par rapport à la fréquence d’images, mais ce n’est certainement pas le résultat le plus impressionnant.
Ordinateur portable DLSS 4 dans Ghostrunner 2
Coureur fantôme 2 est un peu délicat. Il prend en charge DLSS 4 et la génération multi-images, mais il n’offre pas la même gamme d’options que l’on peut trouver dans d’autres titres. DLSS peut être activé ou désactivé et fournit les paramètres de qualité habituels. La génération d’images peut également être activée ou désactivée, mais ne promet pas de multiplicateur spécifique (c’est-à-dire 2x, 3x ou 4x).
C’est peut-être mieux parce que Coureur fantôme 2 n’a pas autant bénéficié du DLSS 4 que les autres titres.
1080p épique, pas de DLSS :
- Moyenne : 115 FPS
- 1% Faible : 41 FPS
1080p Epic, génération d’images équilibrées DLSS 4 :
- Moyenne : 144 FPS
- 1% bas : 45 FPS
Résultats:

La fréquence d’images moyenne a augmenté de près de 30 FPS, ce qui n’est pas mal et est sans doute encore suffisant pour améliorer légèrement la fluidité des mouvements. Cependant, cela n’a pas beaucoup amélioré les temps d’image les plus bas, et l’amélioration des performances, bien qu’agréable, n’est pas essentielle.
D’un autre côté, le jeu tourne en moyenne à 115 FPS au départ, ce n’est donc pas comme si DLSS 4 était nécessaire pour sauvegarder les performances du titre. Le LOQ 15 le gère à merveille en 1080p natif.
Ordinateur portable DLSS 4 dans Diablo 4
Un action-RPG comme Diablo 4 n’est pas le genre de jeu auquel la plupart des gens s’attendent, avec des graphismes magnifiques et exigeants. Mais le jeu est, étonnamment, plutôt dur sur le matériel moderne lorsque la suite complète des fonctionnalités de lancer de rayons est activée.
1080p élevé/le plus élevé, ombres/réflexions RT élevées, particules RT activées, pas de DLSS :
- Moyenne : 52 IPS
- 1% bas : 35 FPS
1080p élevé/le plus élevé, ombres/réflexions RT élevées, particules RT activées, DLSS 4 Balanced Frame Gen 2x :
- Moyenne : 131 FPS
- 1% Faible : 41 FPS
1080p élevé/le plus élevé, ombres/réflexions RT élevées, particules RT activées, DLSS 4 Balanced Frame Gen 4x :
- Moyenne : 215 FPS
- 1% Faible : 36 FPS
Résultats:

Diablo 4 a fonctionné mieux que prévu même sans DLSS activé, mais l’ajout de DLSS 4 avec une génération de trames 2x a augmenté les performances d’environ 250 %. Le passage à DLSS 4 avec génération d’images 4x a amélioré les performances d’un peu plus de 400 % par rapport au rendu en résolution native sans génération d’images.
Les boosts du DLSS 4 ont un coût
Les benchmarks ci-dessus peuvent sembler favorables au DLSS 4, et c’est parce qu’ils le sont. L’option permettant d’augmenter les performances de plus de 500 % en appuyant simplement sur un simple interrupteur est dingue. C’est le genre de chose que je n’aurais tout simplement pas cru possible si vous m’aviez dit que cela existerait lorsque je me suis plongé pour la première fois dans le jeu sur PC, il y a plus de 25 ans.
Mais ce ne sont pas toutes de bonnes nouvelles.
La qualité de l’image peut souffrir lorsque la génération d’images est utilisée. Oui, il est impressionnant que la génération de trames du DLSS 4 fonctionne, mais l’IA moderne a encore des limites. Essayer de reconstituer plusieurs images synthétiques pour chaque image réelle n’est pas facile et cela conduit à des artefacts de qualité d’image tels que le flou, les images fantômes et les reflets.

Même la tête d’affiche de Nvidia, Cyberpunk 2077montre ce problème. Viser le viseur d’une arme à feu révélera presque toujours des images fantômes et des traînées autour du viseur de l’arme. Le problème est plus grave avec la génération de trames 4x, mais reste assez évident avec la génération de trames 2x. J’ai également remarqué ce problème dans Rivaux Marvel quand j’ai prêté attention aux effets et animations rapides et flashy qui accompagnent la plupart des capacités du jeu.
Cependant, même si la génération d’images peut parfois entraîner des inconvénients notables, la mise à l’échelle DLSS 4 est généralement impressionnante, même à 1080p. Il est bien amélioré par rapport au DLSS 3 et au meilleur des technologies actuelles de mise à l’échelle d’image. Tu ne le fais pas avoir utiliser la génération d’images avec DLSS 4 : c’est une option qui fait partie de DLSS 4 dans certains titres, et vous pouvez choisir de la désactiver tout en bénéficiant des avantages de la mise à l’échelle DLSS 4.
En effet, c’est probablement la voie à suivre si le jeu auquel vous jouez est déjà capable d’atteindre une fréquence d’images suffisamment élevée pour correspondre à la fréquence de rafraîchissement maximale de votre écran de jeu.
Mais DLSS 4 est quand même plutôt génial
Les augmentations de fréquence d’images trouvées dans les jeux bien adaptés au DLSS 4, comme Cyberpunk 2077, Rivaux Marvelet Diablo 4-sont incroyables. La fluidité de mouvement supplémentaire est évidente.
C’est important sur un ordinateur portable doté d’un écran à haute fréquence. Même le Lenovo LOQ 15, économique, a un taux de rafraîchissement de 144 Hz. Un boost de 36 à 176 FPS, comme je l’ai enregistré en Cyberpunk 2077c’est une différence que tous ceux qui possèdent l’ordinateur portable pourront apprécier et apprécier. En effet, DLSS 4 est bien plus que de simples « fausses images ».

Il y a aussi quelque chose à dire sur la gamme de choix que DLSS 4 offre aux joueurs. Avant le DLSS, vos options pour améliorer les performances sur le matériel bas et milieu de gamme étaient limitées aux paramètres de détail ou aux résolutions sous-natives. Mais les technologies de mise à l’échelle modernes vous offrent de gros cadrans qui peuvent augmenter les performances au détriment de la qualité de l’image, et DLSS 4 fournit le cadran le plus grand et le plus gros.
DLSS 4 n’est pas parfait, mais j’ai été impressionné par l’utilité qu’il offre, même sur du matériel économique à une résolution de 1080p – tellement impressionné, en fait, que je dois admettre à contrecœur qu’il est peut-être temps pour moi de rejoindre Team Green pour mon prochain achat de carte vidéo. Les avantages du DLSS 4 pourraient même suffire à me permettre de pardonner à Nvidia son avarice comique en matière de mémoire vidéo. Peut être.











