Pine: A Story of Loss critique – « Il s’agit de se souvenir »

La perte est difficile pour tout le monde, surtout lorsqu’il s’agit de la perte d’un être cher avec qui vous avez passé du temps à créer un monde. Pine : A Story of Loss n’est que cela : il explore le concept de perte et le fait de ne pas vouloir oublier la personne qui n’est plus là.

Pine : A Story of Loss vous met dans la peau d’un menuisier qui vit au milieu de la forêt, isolé de tout voisin et de tout environnement. Sa vie quotidienne est simple et consiste principalement en des travaux qui doivent être accomplis pour maintenir sa ferme à flot. Les tâches ménagères sont simples : aller chercher de l’eau, récolter de la nourriture dans votre jardin, sécher les herbes hautes au cas où votre toit en aurait besoin…

Lorsque vous accomplissez ces petites tâches qui ne nécessitent souvent qu’un simple glissement de doigt, vous déclenchez parfois des rappels de votre femme perdue. Un ruban qu’elle portait toujours dans ses cheveux vous rappelle l’époque où elle le mettait sur le terrain. Une chenille vous rappelle l’époque où elle a construit le bac de jardin pour la première fois, montrant un mini-jeu qui vous permet de positionner les différentes plantes qui y entrent.

Tous ces souvenirs sont simples et pertinents, chacun magnifiquement raconté sans mots et avec de charmantes animations qui montrent le moment dont vous vous souvenez. Vous continuez votre vie quotidienne normale avec les mêmes actions de balayage, mais lentement, les choses changent. Le temps passe. Vous ne voulez pas oublier. Grâce au travail du bois, vous pouvez réaliser de petites statues, souvenirs vivants de votre femme, pour que vous puissiez vous souvenir d’elle.

Un souvenir heureux à Pine : une histoire de perte

Pine : A Story of Loss a une manière intéressante d’utiliser des actions répétitives pour conduire l’histoire. Bien qu’il n’y ait pas de véritables instructions, vous pouvez facilement déterminer quoi faire, et vous devez souvent répéter cette action au moins trois fois avant que la tâche ne soit terminée. Cette répétition met en évidence à quel point la vie du personnage est ennuyeuse et simple, qui ne se brise qu’au fil des souvenirs qu’il possède. Cela vous donne soudain un mini-jeu où les interactions sont plus variées. Il y a des énigmes rythmiques, des énigmes liées à la musique, des énigmes sur le placement… ces souvenirs sont là où se trouvent la joie et le plaisir.

Il s’agit d’une expérience courte, destinée à être jouée en une seule fois, où vous pourrez vous immerger dans l’histoire. La longueur elle-même semble parfaite pour mettre en valeur l’histoire elle-même et j’apprécie la façon dont elle a été racontée. C’est sincère et touchant.

Extraire l'eau d'un robinet

En ce qui concerne le gameplay, j’ai eu l’impression que certains domaines manquaient de finition. Parfois, lorsque je sculptais un souvenir dans le bois, ce qui est difficile à contrôler, le tout complétait automatiquement ma sculpture après deux balayages. D’autres fois, j’avais besoin de sculpter le tout, minutieusement, avant que cela ne soit fait.

Cela semblait très aléatoire ! Souvent, à l’intérieur de ma maison, je pouvais aussi voir des sculptures que je n’avais pas encore réalisées et lorsque j’en terminais une nouvelle, la mauvaise sculpture était placée, montrant quelque chose que je n’avais pas créé ou que j’avais créé auparavant. Même si c’était un petit inconvénient, dans une histoire aussi émouvante, cela m’enlevait ce que je faisais.

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À propos de l’auteur

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