En résumé:
- PCWorld a testé Auto SR de Microsoft, un rival DLSS exclusif à l’Asus ROG Ally X, constatant qu’il n’offre que des gains de performances marginaux de 10 % dans des jeux comme Borderlands 3.
- La technologie ne fonctionne actuellement qu’en mode ancré à une résolution de 720p et produit des visuels particulièrement dégradés décrits comme « boueux » et « aquatiques » par rapport à la résolution native.
- Auto SR reste en état d’aperçu avec des problèmes d’utilisation importants, notamment une mise à l’échelle incorrecte et des redémarrages de jeu requis, ce qui le rend inadéquat pour l’amélioration des jeux sur ordinateur de poche.
La semaine dernière, Microsoft a annoncé en grande pompe l’arrivée d’Auto SR, son alternative de marque Windows à la technologie de mise à l’échelle comme DLSS. Après avoir été semi-exclusif aux ordinateurs portables Snapdragon, il s’agit de l’Asus ROG Xbox Ally X et… rien d’autre. Pas même la variante non-X, puisqu’elle a besoin d’un NPU pour fonctionner. Et cela ne fonctionne également qu’en mode ancré, pas en mode portable. Loin d’être un bon début.
Depuis que Microsoft a tenu le coup Frontières 3 en tant que banc d’essai idéal pour Auto SR, c’est là qu’Adam a commencé. Au préréglage moyen, ce qui est plutôt correct pour les graphiques intégrés de la Xbox Ally X fonctionnant en « mode turbo » de 35 watts, AutoSR a réussi à augmenter le framerate jusqu’à 62. C’est mieux que 57 images par seconde au 1080p recommandé… mais seulement d’environ dix pour cent. Et vous perdez quelques images par rapport à une exécution sans amélioration avec la même résolution de base de 720p.
Frontières 3DX12, plein écran, préréglage moyen
| 1080p natif | 57 FPS en moyenne |
| 720p natif | 68 FPS en moyenne |
| SR automatique 720p | 62 FPS en moyenne |
Mais les chiffres ne disent pas tout. Selon Adam, pour que cela fonctionne, il ne suffit pas de brancher une station d’accueil et d’appuyer sur un interrupteur dans les paramètres. Selon lui, cela semble bien pire que natif – pas étonnant que ces captures d’écran de Microsoft aient été si recadrées. Il dit que c’est beaucoup plus cher en termes de performances et que cela semble pire que le natif, avec d’autres maux de tête en plus. « C’est maladroit comme (bip) et j’ai dû parfois redémarrer le jeu pour qu’il prenne le dessus. »
Bien qu’elle ne soit officiellement prise en charge que sur une poignée de jeux, la technologie Auto SR de Windows 11 devrait fonctionner avec tout ce qui exécute DirectX 10 ou version ultérieure. Il a donc également essayé quelques produits de référence, ce qui nous donne l’occasion d’essayer également d’autres technologies de mise à l’échelle.
L’Ombre du Tomb RaiderDX12, plein écran, préréglage le plus élevé, pas de RT, pas d’AA
| 1080p natif | 46 FPS en moyenne |
| 720p natif | 68 FPS en moyenne |
| SR automatique 720p | 58 FPS en moyenne |
| XeSS 720p (qualité) | 46 FPS en moyenne |
Dans Tomb Raider L’Auto SR de Microsoft a surpassé le XeSS d’Intel (qui peut également être utilisé sur les GPU AMD et Nvidia) et atteint quelque part entre les performances non améliorées de 720p et de 1080p. Mais encore une fois, les graphismes boueux gâchent l’expérience. « Pour mon argent, le 720p natif était bien meilleur que l’Auto SR, qui était super fluide », explique Adam.
Cyberpunk 2077, plein écran, préréglage Steam Deck
| 1080p natif | 41 FPS en moyenne |
| 720p natif | 63 FPS en moyenne |
| SR automatique 720p | 54 FPS en moyenne |
| FSR 2.1 720p (qualité) | 50 FPS en moyenne |
| FSR 3 720p (qualité) | 53 FPS en moyenne |
| XeSS 2 720p (qualité) | le jeu s’est écrasé |
Cyberpunk est probablement le test le plus pertinent ici, car il s’agit d’un jeu plus récent avec des tonnes de flair visuel et nous permet de tester la technologie de mise à l’échelle de Microsoft, AMD et Intel. C’est aussi un jeu auquel vous voudriez jouer sur un ordinateur de poche, malgré les compromis nécessaires. Encore une fois, Auto SR se situe entre 720p natif et 1080p natif en termes de performances, mais il est au coude à coude avec la technologie FSR d’AMD. Et encore une fois, du moins aux yeux d’Adam sur un écran ancré, les graphiques natifs semblent beaucoup plus propres même s’ils fonctionnent à des résolutions effectives inférieures.
Auto SR de Windows 11 apporte également quelques maux de tête. La déconnexion du dock a entraîné une mise à l’échelle incorrecte de Steam, nécessitant un redémarrage… ce qui a provoqué Fenêtres à l’échelle incorrecte. Entre les conditions incroyablement spécifiques requises pour l’utiliser réellement, la mauvaise qualité visuelle de la technologie elle-même et le mal de tête lié au retour en mode portable, il semble que cela n’en vaut tout simplement pas la peine pour le moment.
Pour être honnête, cela est très clairement qualifié d’« Aperçu » par Microsoft et Windows lui-même. Mais il est clair qu’Auto SR a encore un long chemin à parcourir pour rivaliser avec les techniques de mise à l’échelle qui existent depuis un certain temps.











