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Newzoo prête une santé d’enfer à l’industrie vidéoludique

Newzoo vient de publier sa prévision trimestrielle des revenus de l’industrie vidéoludique. Il en ressort des chiffres reflétant la bonne santé du secteur. Bien entendu, ils peuvent être amenés à évoluer rapidement (et dans le bon sens), à l’heure où la quasi-totalité de la planète entre en déconfinement.

Sur une pente ascendante

L’industrie vidéoludique fait partie des rares secteurs d’activités ayant su tirer les marrons du feu, dans la crise sanitaire actuelle. Pour cette année 2020, Newzoo prévoit effectivement une hausse de revenus de 9,3 % par rapport à 2019. Quelque 2,7 milliards de joueurs à travers le monde pourraient alors dépenser près de 160 milliards de dollars.

En tout cas, ces prévisions sont corroborées par les chiffres émis par l’analyste Tom Wijman. Il table pour sa part à une augmentation supérieure à 8 % durant les années à venir. A ce rythme, l’industrie vidéoludique affichera environ 200 milliards de dollars, à l’horizon 2023.

Classement par consommation

La prévision trimestrielle de Newzoo a également permis de dresser le classement des gamers, en termes de dépenses. En pôle position, on retrouve les joueurs sur mobile. Ils assureront quelque 48% (77,2 milliards de dollars) des revenus de l’industrie cette année. Les consoleux se dressent sur la seconde marche du podium, avec une part de 28% (45,2 milliards de dollars). 

Et encore, des études ont révélé un ralentissement des ventes depuis 2018. La situation est surtout amenée à changer, dès l’arrivée de la PS5 et de la Xbox Series X. Enfin, les PC-istes ferment le podium avec un taux de seulement 23% (36,9 milliards de dollars).

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