En résumé:
- PCWorld rapporte sur Auto SR de Microsoft, une technologie de mise à l’échelle améliorée par l’IA qui offre des améliorations significatives des performances pour les ordinateurs de poche de jeu comme l’Asus ROG Xbox Ally X.
- Les premiers tests démontrent des résultats impressionnants, avec Auto SR offrant jusqu’à 50 % d’améliorations du framerate dans des jeux comme Borderlands 3 en exploitant les puces NPU intégrées.
- Actuellement disponible via les versions Windows Insider avec 11 jeux pris en charge, cet outil au niveau du système d’exploitation représente la réponse de Microsoft à Nvidia DLSS et AMD FSR pour les systèmes de jeu à faible consommation.
L’Asus ROG Xbox Ally est plus puissant que le Steam Deck vieillissant, même si vous optez pour la variante non-X la moins chère. Mais il repose toujours sur une puce d’ordinateur portable AMD avec carte graphique intégrée. Optimiser les performances de ces systèmes à faible consommation est un combat constant pour les développeurs et les joueurs. Microsoft essaie d’aider avec Auto SR, un outil au niveau du système d’exploitation intégré à Windows lui-même.
Nous avons entendu parler de la Super Résolution Automatique, l’alternative de Microsoft au DLSS de Nvidia et au FSR d’AMD (excuses pour la soupe à l’alphabet) ces dernières années. Il s’agit d’une version optimisée et prétendument améliorée de l’augmentation de la résolution par l’IA. Mais comme cela est intégré au niveau du système d’exploitation, Microsoft affirme qu’il peut automatiquement améliorer les performances des jeux en s’appuyant sur « des modèles plus grands et le NPU pour créer des visuels époustouflants ».
Les astuces de résolution pourraient en effet être une grande aubaine pour le matériel portable, et la puce Ryzen Z2 Extreme de la ROG Xbox Ally X dispose d’un NPU intégré. (Notamment, le modèle de base Xbox Ally avec un Ryzen Z2 ne le fait pas.) Auto SR est déjà activé par défaut sur les PC Copilot+ équipés de processeurs Snapdragon X, qui sont loin d’être aussi efficaces pour exécuter la plupart des jeux que les ordinateurs de poche AMD.
Le premier test Auto SR est disponible via les versions Windows Insider, mais il n’est explicitement pris en charge que pour 11 jeux au lancement… qu’il ne répertorie pas. Frontières 3 et Contrôle sont donnés à titre d’exemple, avec Auto SR upscalé à 720p montrant une augmentation d’environ 50 % des fréquences d’images par rapport à l’exécution du jeu en mode natif à 1440p.
Les utilisateurs peuvent essayer d’activer Auto SR manuellement dans d’autres jeux, bien que la page d’assistance de Microsoft indique que 720p est la résolution idéale avec un maximum de 900p et que les jeux doivent utiliser DirectX 10 ou une version ultérieure pour fonctionner. Cela semble un peu maladroit, pour être tout à fait honnête, et ne montre que des gains de performances dans Frontières 3 (un jeu d’il y a sept ans) est loin d’être inspirant. Mais même ainsi, je suis sûr que de nombreux joueurs sur Xbox Ally X seront heureux de pouvoir améliorer leurs performances.
Je pense qu’ils pourraient être encore plus heureux d’essayer Bazzite ou SteamOS, car il a été démontré que cela améliore les performances même avec le casse-tête d’un nouveau système d’exploitation.











