En résumé:
- PCWorld a testé le jeu de combat rythmique exigeant « Dead as Disco » sur plusieurs appareils pour évaluer les capacités de performances des ordinateurs de poche SteamOS.
- Le Lenovo Legion Go exécutant SteamOS a géré avec succès ce jeu sensible à la latence après des ajustements des paramètres, démontrant une forte compatibilité via le système Proton de Steam.
- Ce test de torture prouve que même les jeux indépendants exigeants nécessitant des fréquences d’images constantes peuvent fonctionner sans problème sur les ordinateurs de poche SteamOS avec une optimisation appropriée.
Ce week-end j’ai essayé la démo pour Mort comme Discoun mash-up du combat de contrôle des foules de Asile d’Arkham et le rebondissement basé sur le rythme de Ruée vers la Hi-Fi. C’est vraiment fantastique, j’ai hâte de voir la version en accès anticipé. Mais y jouer à 240 FPS d’une fluidité exceptionnelle sur mon moniteur OLED et mon ordinateur de bureau RTX 5070 Ti m’a fait réfléchir : ce jeu pourrait être un test de torture parfait pour le matériel bas de gamme.
Donc Mort comme Disco est assez simple d’un point de vue structurel. Il s’agit d’un jeu indépendant avec de très petites arènes et un maximum d’une douzaine de personnages à l’écran à la fois. (Au moins dans la démo.) Il y a beaucoup de choses visuelles, beaucoup d’effets psychédéliques et de fioritures visuelles pour informer le joueur. Mais en termes de demande technique, je dirais que c’est probablement moins compliqué que, disons, L’Ombre de la Guerre (auquel j’ai aussi joué – mec, je suis en train de me gaver de ce genre de combat contre-basé).
Et pourtant, les jeux de rythme nécessitent plus que de simples frames rapides pour un gameplay satisfaisant. Ils ont besoin de douceur pour ne pas vous laisser décourager. Ils ont besoin d’une faible latence pour que vous puissiez obtenir un timing parfait. Et surtout, ils ont besoin que tout cela soit cohérent. Tout ce qui perturbe le flux de la musique peut gâcher l’expérience. Ce sont ces domaines dans lesquels les appareils à faible consommation peuvent avoir du mal, même s’ils sont techniquement capables de gérer des jeux plus récents et bien optimisés. Will Smith couvre une grande partie de cela dans ses analyses approfondies sur le micro-suttering.
Mort comme Disco fonctionne également comme un test de la plate-forme Steam. C’est un jeu indépendant d’une petite équipe. Vraisemblablement, ils n’ont pas les ressources nécessaires pour tester un grand nombre de matériels. Jusqu’à présent, Steam est sa seule plate-forme et il n’a officiellement qu’une version Windows. Bien sûr, cela ne signifie pas nécessairement que ce soit limité à Windows. Exécuter des jeux Windows sous Linux est tout l’objectif du système Proton, et même des années après qu’il soit devenu un succès, le Steam Deck ne serait sans doute pas un produit viable sans lui. Mais les petites équipes de développement ne peuvent souvent pas se permettre de consacrer des ressources au Steam Deck ou à d’autres plates-formes non Windows, surtout avant une version complète.
En effet, lors du chargement Mort comme Disco sur mon Lenovo Legion Go d’origine (avec Windows heureusement supprimé et une version de SteamOS fournie par Valve à la place), Steam m’avertit que la compatibilité du jeu n’a pas été testée. J’ai quand même procédé. Je savais, bien sûr, que le jeu ne serait pas aussi joli ni aussi fluide que sur mon ridicule ordinateur de jeu. Mais je considérerais que c’est une victoire si A) il pouvait s’installer et s’exécuter sans aucune indication de la plate-forme ou des développeurs sur ses fonctionnalités, et B) je pouvais entrer dans un « flux » similaire dans le gameplay.
Ma première course a été un peu difficile. Le jeu s’est bien installé et a démarré, ce qui ne m’a pas surpris. Mais même s’il fonctionnait bien après l’application de ses paramètres automatiques (bas), il était saccadé et j’avais définitivement un score inférieur avec plus de problèmes sur une chanson que j’avais classée S le week-end précédent. Même si le framerate était constant de 60 (le maximum défini automatiquement), il me manquait définitivement certains compteurs que je n’aurais pas manqué sur mon bureau et j’obtenais un score inférieur.
J’ai plongé dans les paramètres visuels, j’ai basculé le jeu du mode fenêtré plein écran au plein écran, j’ai réglé le plafond de fréquence d’images à 120 (l’écran du Legion Go peut gérer 144 Hz) et j’ai ramené la résolution à 1920 × 1200. C’est bien en dessous du matériel 1600p actuel, mais bien au-dessus de l’écran 1200×800 du Steam Deck. Enfin, j’ai activé V-Sync, ce que je ne fais pas normalement, mais cela m’a semblé utile pour un jeu de rythme 3D trippant.
Boum. Dans cette configuration, dans le mode « Infinite Disco », certes simple, avec la piste de danse/le champ de bataille le moins complexe, j’y étais de retour à une vitesse solide de 120 FPS, ne baissant qu’occasionnellement d’environ 5 %. Les seules choses qui m’ont gêné étaient les manettes Legion Go un peu lâches. Mais une fois que j’en ai tenu compte, mes performances étaient aussi bonnes que sur mon moniteur de 34 pouces sur le bureau. Peut-être même mieux, puisque l’écran plus petit m’a permis de garder les yeux sur les ennemis de manière plus globale.
Toutes les rumeurs selon lesquelles je secouais mes hanches au rythme avec le Legion Go dans les mains sont grandement exagérées. Et comme je vis seule, vous devez me croire sur parole. Je suis passé à la démo du mode histoire, qui a des arrière-plans et des effets beaucoup plus complexes, et j’ai quand même réussi à obtenir un 75 à 85 FPS très respectable et fluide.
Pour un peu de test de comparaison, j’ai chargé Mort comme Disco sur mon ancien ordinateur portable ThinkPad, exécutant actuellement Linux Mint. Encore une fois, Steam a été assez heureux d’installer le jeu, et il a même été lancé avec la magie de Proton. Mais le processeur pour ordinateur portable Core i7 de 11e génération et la carte graphique Xe intégrée de cette machine n’étaient pas à la hauteur. Il produisait 25 FPS dans le meilleur des cas, plongeant fréquemment dans les adolescents, même si les personnages étaient rendus dynamiquement à une résolution si basse qu’il semblait que je regardais à travers une porte moustiquaire.

Juste pour m’amuser, j’ai chargé le jeu sur mon téléphone Galaxy Z6 Fold. Ce n’était pas une session de streaming, il exécutait Steam sur du matériel local via GameHub. Il s’agit d’un système extrêmement intéressant si votre téléphone en a le potentiel. J’ai joué quelques sessions de Hadès II de cette façon, avec un astucieux contrôleur mobile 8BitDo. Malheureusement, ça n’a pas pu gérer Mort comme Discoétouffant environ 10 images par seconde dans le meilleur des cas et crachant constamment des visuels et de la musique. Ce n’était pas tant une épreuve de torture qu’une exécution.
Quoi qu’il en soit, oui, SteamOS et le matériel portable sur lequel il fonctionne généralement peuvent fonctionner incroyablement bien, même avec des jeux qui exigent absolument fluidité et cohérence. Ne vous attendez pas à ce que cela fonctionne aussi bien sur les versions préliminaires, du moins pas sans quelques ajustements. J’ose dire que les développeurs pourraient probablement passer un peu de temps à le peaufiner avant la version complète. Mort comme Disco sortie, même s’il s’agit simplement de créer un préréglage de performances Steam Deck/ordinateur de poche et/ou de le soumettre aux programmes de certification de jeux de Valve et de Microsoft.
Oh, et essaie le Mort comme Disco démo. C’est génial, mec.











