En résumé:
- PCWorld rapporte que les services multijoueurs de Stormgate sont en train de s’arrêter après l’acquisition de son fournisseur de serveurs Hathora par Fireworks AI et qu’il quitte l’infrastructure de jeu.
- L’expansion du secteur de l’IA crée des pénuries de matériel et des augmentations de prix pour les composants PC, tandis que Nvidia donnerait la priorité à l’IA plutôt qu’aux GPU grand public.
- Les développeurs de jeux pourraient avoir besoin de plans d’urgence pour les services multijoueurs à mesure que les sociétés d’IA acquièrent des fournisseurs d’infrastructures de jeux, ce qui pourrait affecter des titres comme Splitgate 2.
Vous ne trouvez pas de RAM, vous ne trouvez pas de stockage, vous ne trouvez pas de GPU. Mais au moins, vous pouvez jouer aux jeux PC que vous possédez déjà, n’est-ce pas ? Eh bien, peut-être pas. Les pièces détachées pour PC grand public ne sont pas les seules choses englouties par l’industrie de « l’IA ». UN StarCraft-Le jeu de stratégie inspiré ferme ses serveurs multijoueurs parce que la société d’hébergement a été rachetée pour « IA ».
Le jeu en question est Porte tempêteune renaissance financée par le crowdfunding du genre de stratégie en temps réel qui a langui au cours de la dernière décennie. Le développeur Frost Giant Studios a indiqué à ses joueurs sur Discord (repéré par PC Gamer) qu’il ne pourrait pas continuer l’accès multijoueur après la fin de ce mois. Le « partenaire d’orchestration du serveur de jeu » a été acheté par une société d’IA – ce sont les mots du développeur, pas les miens – ce qui signifie que les aspects multijoueurs du jeu connaîtront une « panne planifiée ».
Les développeurs affirment que le jeu sera corrigé pour le jeu hors ligne, y compris probablement son mode campagne solo et ses modes coopératifs, mais « les modes en ligne ne seront pas disponibles à ce stade ». Ils espèrent ramener le jeu en ligne dans une mise à jour ultérieure, mais cela dépendra de « trouver un partenaire pour soutenir les opérations en cours ». Il semble que les jeux à l’ancienne hébergés par des joueurs avec des lobbies ne soient pas envisagés, du moins pas encore.
Le fournisseur de serveur de Frost Giant est Hathora, qui a été racheté le mois dernier par une société appelée Fireworks AI. Fireworks décrit ses offres comme « des modèles d’IA open source à une vitesse fulgurante, optimisés pour votre cas d’utilisation, mis à l’échelle mondiale avec le Fireworks Inference Cloud ». Donc oui, l’infrastructure d’Hathora sera probablement utilisée pour une « IA » encore plus générative.
Et selon GamesBeat, il envisage de fermer complètement l’aspect service de jeux de son entreprise. Cela signifie Porte tempête ce ne sera probablement pas le dernier jeu affecté. Hathora fournit également des services en ligne pour Porte divisée 2entre autres. Je contacte Hathora pour commentaires et mettrai à jour cette histoire si je reçois une réponse.
Porte tempête a suscité l’enthousiasme des joueurs de stratégie qui ont été mal servis ces dernières années, à part quelques remakes et remasters notables. Le studio de développement formé par deux vétérans de Blizzard a certainement aidé, tout comme le décor de science-fiction, en s’inspirant clairement de Warhammer 40 000 tout comme StarCraft l’a fait dans les années 90.
Mais le jeu a atterri avec un bruit sourd à la fin de l’année dernière, et il se situe actuellement dans une note « Mixte » sur Steam. Les critiques les plus récentes sont « pour la plupart négatives », même si aucune ne semble réagir particulièrement à la nouvelle de la fermeture. Porte tempête est gratuit, mais il est complet Cendres de la création La campagne solo coûte 25 $.
Les joueurs ne sont pas enthousiasmés par la façon dont les initiatives « IA » taillent des pans entiers de l’industrie, rendant le matériel inabordable pour les joueurs et remplissant les magasins de jeux de déchets à faible effort. La très attendue Steam Machine semble être retardée en raison d’un problème matériel, les prix des consoles augmentent des années après leur lancement dans un renversement sans précédent, et les appareils bon marché sont sabotés simplement parce que le coût des composants les rend impossibles à construire.
Nvidia, de loin le bénéficiaire le plus visible de la bulle « IA » en raison des ventes industrielles, tente d’injecter un filtre « IA » génératif dans son nouveau logiciel de jeu tout en ignorant n’importe lequel de nouveaux GPU grand public pour la première fois depuis des décennies. Sans surprise, les joueurs sont moins que réceptifs.
Et rien de tout cela ne touche même aux problèmes sociaux plus larges de « l’IA », à la montée en flèche du prix de l’énergie, à l’impact environnemental. C’est nul. C’est ça. C’est juste nul.
S’il y a une leçon à tirer de cette situation, c’est peut-être que les petits projets de jeux nécessitent des plans d’urgence, du moins s’ils incluent une composante multijoueur. Les serveurs hébergés à distance sont devenus la norme pour le multijoueur en ligne car ils permettent un gameplay plus complexe et géré, sans parler des services en direct. Mais pour des jeux comme celui-ci, cela vaut peut-être la peine de s’intéresser aux connexions de joueur à joueur à l’ancienne comme solution de repli lorsque les choses tournent mal.











